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如何加快3D渲染速度
作者:长城教育     来源:本站原创     点击数:     更新时间:2004-5-25   
  文章导读:

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正文:

你是否经常要花费很多的时间等待渲染的结束呢?
好吧,现在让我们做些小改动再渲染一次看看

首先要说明的是,在这里所提到的加快渲染速度并不是对每个人都
有用,因为每个人的pc的具体情况不尽相同,所以结果也可能会有
差异。

好的,现在让我们开始吧。首先你应该是选用3ds max的默认渲染器
也就是scanline render。如果你使用的是brazil,finalrender
等等,那我们以后再讨论吧~~~


1. 只要是允许的情况下你最好使用shadow mapped (位图阴影)

2. 如果你使用了raytrace中的反锯齿,记住使用supersample (超级采样)

3. 在raytrace的全局设定中,把maximun depth(最大景深)调的低一点

4. 把所有不参加raytrace的物体排除掉 (exclude)

5. 在场景中只要有可能,就不要使用omni灯光,而是采用spot light灯光
(因为omni会计算很多不需要的阴影)

6. 尽量把参加ratrace的灯光放的离目标物体近一点,假如你放在10000单位以外的地方,那你就等吧~~

7. 如果要使用sun light灯光来计算场景,建议改用target direct灯光来代替

8. 尽量的使灯光的衰减范围小一点(falloff),这样你可以减少阴影的计算量

9. 对于所有不需要产生阴影的物体,都从灯光中排除掉

10. 在最后的效果中看不到的所有反射折射都关掉,你并不需要它们给你浪费时间

11. 使用预先生成的反射折射贴图做场景物体中的材质

12. 给所有参加平面镜反射的物体用flat mirror贴图,不要用refract/reflect

13. 使用分层渲染。记住最后你可以在其他软件中合并的~~~,不要把所有的活都让3dsmax一个干

14. 对于使用的了opcity贴图的物体,如果还要使用raytrace的话,你最好还是考虑一下~~~~

15. 对于不需要使用色彩信息的贴图,坚决使用黑白贴图。比如bump贴图,这样你至少可以节省30%的系统资源

16. 对于要计算大型阴影的场景,你可以用灯光来模拟阴影。具体数值如下
(multiplier 0, shadow color = white, shadow density = -1),没想到吧~~~

17. 根据场景的需要,对远处的物体简化面数并且赋予简单的材质

好了,就想到这么多了,大家可以再继续发掘更多的小窍门的~~~

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