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3DS MAX基础实用的材质及一些实例参数3
作者:长城教育     来源:本站原创     点击数:     更新时间:2004-7-11   
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正文:

2) dent(凹痕)――能产生一种风化和腐蚀的效果,常用于bump贴图,可做岩石,锈迹斑斑的金属等效果。
  (3) falloff(衰减)――产生两色过渡的效果,(或两种贴图)经常配合opacity(镂空)贴图方式来用,产生透明衰减效果,用于制作水晶,太阳光,霓虹灯,眼球等物,还常用配合mask(遮罩)和mix(混合)贴图,制作一些多个材质渐变融合或覆盖的效果。
  (4) marble(大理石)――产生岩石断层的效果,还可用作木头纹理。
  (5) noise(燥波)――通过两种颜色或贴图的随机混合,产生一种无序的杂点效果,使用较频繁,常用于石头,天空等。
  (6) particle age(粒子年龄)――专用于粒子系统,据粒子所设定的时间段,分别为开始,中间,结束处的粒子指定三种不同颜色或贴图,类似颜色渐变,不过是真正的动态渐变,适合做彩色粒子流动的效果。
  (7) particle mblur(粒子运动模糊)――据粒子速度进行模糊处理,常配合opacity贴图使用。
  (8) prelim marble(珍珠岩)――通过两种颜色混合,产生类似珍珠岩纹理的效果。常用制作大理石,星球等一些有不规则纹理的物体材质。
  (9) plante(行星)――产生类似地球的纹理效果,据颜色分为海洋和陆地,常用制作行星,铁锈的效果。
  (10) smoke(烟雾)――产生丝状,雾状,絮状等无序的纹理,常用做背景和不透明贴图使用,和bump结合还可表现岩石等表面腐蚀的效果。
  (11) speckle(斑纹)――产生两色杂斑纹理,做花岗岩,灰尘等。
  (12) splat(油彩)――产生类似油彩飞溅的效果,做喷涂墙壁,腐蚀和破败的物体效果。
  (13) strucco(泥灰)――功能类似splat,用作腐蚀生锈的金属和物体破败的效果
  (14) water(水)――产生三维和平面的水波纹理。
  (15) wood(木纹)――做木头、木板、星球等。

三:compositiors (合成贴图)

  如图04。

图04

  就是将不同的贴图和颜色进行混合处理,使他们变成一种贴图。
  (1) compositors(合成)――将多个贴图组合在一起,通过贴图自身alpha通道或output amt来决定彼此的透明度。
  (2) mask(遮罩)――使用一张贴图做为遮罩,通过贴图本身的灰度大小来显示被遮罩贴图的材质效果。
  (3) mix(混合)――将两种贴图混合在一起,通过调整混合的数量值来产生互相融合的效果。
  (4) rgb multiply(rgb倍增器)――主要用来配合bump贴图方式,允许将两种颜色或贴图的颜色进行相乘处理,来增加图像的对比度。
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