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3DS MAX基础实用的材质及一些实例参数4
作者:长城教育     来源:本站原创     点击数:     更新时间:2004-7-11   
  文章导读:

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正文:

四:color mods(颜色变动贴图)

  如图05。

图05

  (1) out put――输出-专门用来弥补某些无输出设置的贴图类型。
  (2) rgb tint――rgb染色――通过三个颜色通道来调整贴图的色调,省去了我们在其他图像处理软件中处理的时间。
  (3) vertex color――顶点颜色――用于可编辑的网格物体,也可用来它来制作彩色渐变效果。

五:other(反射与折射类贴图)

  如图06。

图06

   (1) flat mirror(镜面反射)――用于共平面的表面产生模拟镜面反射的效果,配合反射贴图使用。
   (2) raytrace(光线追踪)――可提供真实的完全反射与折射,但渲染时间较长。
   (3) reflect\refract(反射与折射)――配合反射,折射贴图运用产生反射,折射效果,较快,可作动画。
   (4) thin wall refraction(薄壁折射)――配合折射贴图使用,产生透镜变形的折射效果,速度较快,用来制作玻璃和放大镜,产生较真实的材质效果。


  下面是一些材质的制作方法和参数(这个是活的)
  注:——这个表示层递

  1:破裂的屋顶

  运用blend材质――transition zone――交换区域――通过调节数值来控制曲线的形状,当两个值接近时,贴图的黑白过渡区会产生清晰尖锐的融合边缘,反之则产生模糊的融合边缘

  材质1―――diffuse――noise贴图――color1――暗褐色,color2――暗黄色size――20
  bump――noise―――――――――amount――690――强烈凹凸
  材质2――填充第一种的凹陷区域,还要表现裂纹效果
  diffuse――noise――color1:暗褐色,color2:浅褐色,size:3
  bump――marble――黑,白―――40amt
  融合设置:mix amt:70
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