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用Photoshop设计微形3D界面01
作者:长城教育     来源:互联网     点击数:     更新时间:2004-12-10   
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  1.新建一个文件,300x200象素,分辨率为72dpi,白色背景的文件。

  2.新建图层1,选择圆角矩形工具,在画布中央拉出一个圆角矩形的路径来!并将此路径转换为选区。再选择渐变填充工具,在矩形选区中拉出如(图1)摸样的渐变色填充。

图1

  3.将图层1复制一个为图层1副本。再回到图层1,将图层1中的矩形垂直向下移动5-6个象素,并用曲线或者明暗命令将其颜色加深至黑色(图2)。

图2

  4.将图层1副本再复制一个为图层1副本2,回到图层1副本,将其垂直向上移动5-6个象素,并同样用曲线命令将起颜色加深,加深至深灰色即可(图3)。

图3
5.在图层1副本2上面新建一个图层2,再选择圆角矩形工具,在原先矩形位置的上半部拉出个稍窄的矩形,完成后按ctrl+t,此时矩形路径上会出现个变换框,然后再按住ctr+shift+alt将变换框下端两侧的任意一个角向中间水平移动(图4)。

图4

  6.完成上述步骤后,将此变形的矩形路径转换为选区,再选择渐变工具,将深浅色两端的颜色都设置为白色,并将浅色端的不透明度设置为0。在此选区内至上而下垂直拖拉(图5)。

图5

  7.将图层1,图层1副本,图层1副本2及图层2合并为一个图层,再执行菜单-滤镜-模糊-高斯模糊,模糊1个象素(图6)。

图6

  8.在合并后的图层上方新建一个图层,再选择圆角矩形工具,在原本矩形的中间位置拉出一个矩形路径,并转换为选区,并用原先的灰色渐渖畛洌瓿珊笏鞔送疾悖诘龅耐疾阊矫姘迳瞎逞⌒泵婧透〉裱∠睿∠止馍柚茫笮「砘忌柚梦?,角度为-50度,高度为48,其他不变(图7)。

图7
 

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