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3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:全局照明02
作者:长城教育     来源:互联网     点击数:     更新时间:2004-12-21   
  文章导读:

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正文:

7、将第3号材质设置为蓝色,第四号材质设置为粉色,这样房间的材质我们就设置完了,如图1-7所示。

图1-7

  8、制作球体材质。在材质编辑器中再激活一个示例球,将它指定给场景中的球体,设置其ambient的颜色为纯黑色,设置diffuse的颜色值为r:180,g:180,b:180,如图1-8所示。

图1-8

  9、场景测试渲染。使用mental ray渲染器对摄影机视图进行测试渲染,效果如图1-9所示。

图1-9
10、全局照明设置。在场景中选择长方体,单击鼠标右键,在弹出的窗口中选择properties项,单击进入mental ray设置项,勾选generate global iiiumination产生全局照明选项,这样长方体就会发射出光亮子,从而产生全局照明效果。如图1-10所示。

图1-10

  11、在工具栏上单击render scene dialog工具打开渲染设置对话框,单击进入indirect lllumination栏中,勾选global lllumination选项下的enable,这样我们就打开了产生全局照明的设置,如图1-11所示。

图1-11

  12、进行测试渲染。认可默认的设置,使用mental ray渲染器对摄影机视图进行测试渲染,渲染效果如图1-12所示。

图1-12

  13、调整全局照明。观察场景我们发现,场景光亮子过于明亮,这时我们可以通过灯光来进行调节。选择场景中的泛光灯,单击modify钮进入修改命令面板中,通过调节multiplie的值或是调节global multipliers项下的energy的值的大小来调节光亮子的亮度即可。如图1-13所示。

图1-13


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