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3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(2):视图菜单详解01 |
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作者:长城教育 来源:互联网 点击数: 更新时间:2005-2-12 |
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正文: 1、打开particle view(粒子视图)。在视图中创建一个pf source粒子后,在modify命令面板上我们单击particle view钮即可打开粒子视图,也可以按下键盘上的快捷键6同样能打开粒子视图,如图1-1所示。
图1-1 2、edit(编辑)菜单栏。单击particle view视图菜单栏上的edit菜单,如图1-2所示。
图1-2 new(新建):主要用来新建一个包含被选动作的新事件到事件显示中。 insert before(前插):在每一个高亮显示的动作之前增加被选择的条目,此选项只有一个或者多个动作高亮时才有效。 append to(添加到):用来将被选择的条目增加到每个高亮动作之后,此选项只有在一个或者多个动作高亮时才有效。 turn on all(打开所有):单击此选项后将打开所有的动作和事件。 turn off all(关闭所有):单击此选项后将关闭所有动作和事件。 turn on selected(打开被选):用来打开高亮显示的关闭的动作和事件,此选项只有在关闭了一个或者多个高亮条目事件时才有效。 turn off selected(关闭被选):用来关闭高亮显示的打开的动作和事件,此选项只有当打开一个或者多个高亮条目事件时才有效。 make unique(使惟一):此选项只有在一个或者多个关联动作高亮时才有效,主要用来转换关联动作到事件。 wire selected(线接被选):用来将一个或者多个测试线连接到高亮事件上,或者是将一个或多个高亮的全局事件连线接到一个高亮出生事件上,此选项只有当一个或者多个测试和单一事件高亮时才有效,或者一个或者多个全局事件和单一出生事件高亮时有效。 copy(复制):用来复制任意的选择的事件、动作和线接到剪贴板。 paste(粘贴):用来将剪贴板中的内容粘贴到事件显示当中。 delete(删除):用来删除高亮显示的条目。 rename(重命名):用来对高亮显示的条目进行重新命名。长城计学校 长城教育版权所有 唐山电脑学校 唐山计算机学校 |
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