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3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(3):操作器的功用②01
作者:长城教育     来源:互联网     点击数:     更新时间:2005-2-12   
  文章导读:

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正文:

第三篇 operators(操作器)的功用②


  8、material frequency operator(材质频率操作器)。命令面板如图1-9所示。

图1-9

  功用:材质频率操作器允许将材质指定给事件,并且指定每一个子材质在粒子中显示的相对频率。如果材质是多维/子材质或者其他复合材质,可以通过最多设置10种不同材质的百分比来指定频率。软件基于这些百分比以随机序列指定粒子id。也可以使用其他子材质的材质,例如double sided 和top/bottom等。 

  assign material(指定材质):勾选此项后,操作器将一个材质指定给多个粒子,默认为选中。
  none按钮:使用此按钮将材质指定给操作器。单击按钮并使用材质/贴图浏览器选择材质。可以交互式的将材质从材质编辑器样本槽拖拽到该按钮。
  assign material id(指定材质id):勾选此项后,操作器为每一个粒子定义材质id的数目,然后启用其它的参数,默认为打开状态。
  show in viewport(在视口中显示):选中时,粒子显示为几何体时,视口中显示指定到粒子的材质。
  # sub-materials(子材质):显示指定材质中子材质的数量。
  material id #1~10(材质id1~10):指定粒子要被分配相应材质id的相对可能性。为所有id或者子材质指定数值。例如,包含5种子材质的多维/子材质,则需设置材质id为从1到5。
  uniqueness(惟一性)选项组。利用该组参数,通过设置其下方的种子数值,可以在相同的参数设置下产生不同的随机效果,以确保其随机性。
  new(新建):系统随机产生一个新的种子数。
  seed(种子数):使用数值框让用户来指定一个随机化的种子数。
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