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3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(3):操作器的功用③01
作者:长城教育     来源:本站原创     点击数:     更新时间:2005-2-20   
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正文:

14、scale operator(缩放操作器)。命令面板如图1-15所示。

图1-15


  功用:缩放操作器用于在事件过程中设置动画粒子的尺寸。

  type(类型):缩放类型设置包括在事件中一次或者重复缩放粒子的选项,以绝对或者相对因素缩放。默认为overwrite once。
  overwrite once(一次覆盖):以绝对百分比数值一次设置缩放,忽略以前的缩放。
  inherit once(一次继承):以现存缩放的百分比设置一次缩放。现存缩放由先前的缩放修改器指定。
  absolute(绝对):以绝对百分比数值连续设置粒子在事件中时缩放,忽略先前的缩放。
  relative first(相对):以现存缩放百分比数值连续设置粒子在事件中的缩放,现存缩放必须由先前缩放操作器或者形状关联指定。
  relative successive(相对连续):相对于同一事件中早期缩放设置连续缩放粒子。
  scale factor(缩放因素)选项组
操作器在每个粒子局部轴缩放,可以在单个轴或者任意复合轴缩放。
  x/y/z:以粒子当前尺寸百分比设置缩放,打开constrain proportions进行等值缩放,然后改变轴设置。范围从0到10 000 000,默认为100。
  constrain proportions(约束属性):选中时,保留缩放因素设置当前比率,所以改变任一轴设置将改变所有。默认为选中。
  scale variation(缩放变化)选项组
  x/y/z:以粒子先前尺寸百分比设置缩放变化,选中constrain proportions复选框则进行等值缩放,然后改变轴设置。范围从0到100,默认为0。
  constrain proportions(约束属性):选中时,保留变化设置当前比率,所以改变任一轴设置将改变所有。默认为选中。
  bias(偏移):选择在指定范围内分布缩放变化的方法。默认为none。
  none(无):没有偏移,在范围内平均分不变化。
  centered(中心):缩放变化集中在范围中间;即在0.0%.
  towards minimum(趋向最小):缩放变化集中在范围下端;即绝大多数变量小于缩放数值。
  towards maximum(趋向最大):缩放变化集中在范围上端;即绝大多数变量大于缩放数值。
  animation offset keying(动画偏移关键帧)选项组。如果为scale factor或者scale variation设置或者为两者同时设定动画,软件开始即将开始关键帧或者当前事件第1帧动画应用到所有的粒子动画,或者基于粒子年龄应用动画。例如,如果将sync by 设置为 particle age,将scale factor关键帧设置在0和30,如果粒子在缩放事件或者优先事件中,那么每个粒子的缩放因素动画介于粒子出生和第30帧之间。  sync by(同步):选择使用动画参数的时间帧。
  absolute time(绝对时间):参数设置的任意帧在设置的实际帧被使用。
  particle age(粒子年龄):参数设置的任意帧在每个粒子的存活期的相应帧被使用。
  event duration(事件持续):参数设置的任意帧在每个粒子开始其第一次进入事件时被使用。
  uniqueness(惟一性)选项组。利用该组参数,通过设置其下方的种子数值,可以在相同的参数设置下产生不同的随机效果,以确保其随机性。
  new(新建):系统随机产生一个新的种子数。
  seed(种子数):使用数值框让用户来指定一个随机种子数。

15、script operator(脚本操作器)。命令面板如图1-16所示。

图1-16


  功用:脚本操作器使用maxscript脚本激活粒子流系统中的粒子控制。增加一个新的脚本操作器,就包含一个减慢粒子的默认脚本,减到足够慢时,将前50个粒子分离为一个沿着x轴负方向移动的流,其他沿着正方向移动。

  edit script(编辑脚本):单击此按钮打开脚本编辑器窗口中的当前脚本。
  uniqueness(惟一性)选项组。利用该组参数,通过设置其下方的种子数值,可以在相同的参数设置下产生不同的随机效果,以确保其随机性。
  new(新建):系统随机产生一个新的种子数。
  seed(种子数):使用数值框让用户来指定一个随机的种子数。

  16、shape operator(图形操作器)。命令面板如图1-17所示。

图1-17


  功用:图形操作器是定义在粒子系统中使用的几何体的默认操作器,用来指定粒子形状为四棱锥形、立方体、球体或者顶点。注意: 所有由形状创建的原始几何体粒子在它们的几何体中心都有轴心点。
  shape(形状):用来设定粒子形状,默认为pyramid。
  vertex(节点):使用该选项可创建非渲染粒子。在使用脚本操作器时有用。
  tetra:这些四面体形状的粒子有4个三角形侧面。只有4个代表性四面体是可渲染粒子形状中最简单的。
  cube(立方体):这些立方体形状的粒子有6个同样大小的正方形侧面。
  sphere(球体):创建球状粒子。球体在可渲染粒子形状中有最多的代表性,其方向不明显。
  size(尺寸):设置粒子的全面尺寸,默认为10.0。设置为0使得粒子不可见。
  scale(缩放):以尺寸数值百分比设置粒子尺寸。缩放是可以设置动画的。

  17、shape facing operator(图形朝向操作器)。命令面板如图1-18所示。

图1-18


  功用:图形朝向操作器将粒子创建为总是面向指定对象、摄像机或者方向的矩形。例如烟、火、水、泡沫或者雪花。默认情况下,粒子上下面平行于水平平面,设置orientation可以改变默认对齐方式。需要注意的是,因为图形朝向操作器必须知道当前粒子位置才能计算粒子方向,所以将其放置于位置操作器下面。

  look at camera/object(瞄准摄像机/对象)选项组
  none按钮:拾取瞄准对象后,其名称显示在该按钮上。
  use parallel direction(使用平行方向):未选中该复选框时,所有粒子不断旋转以保持面对瞄准对象。选中时,所有粒子面对由particle source gizmo(粒子源线框)和瞄准对象之间线条的同一方向。  size/width(尺寸/宽度)选项组
  in world space(世界空间):使用世界坐标系统设置绝对尺寸。
  units(单位):选择in world space选项时,以系统单位设置粒子尺寸。范围从0到1 000 000 000,默认为1。
  in local space(局部空间):在局部空间相对于现存尺寸设置粒子尺寸。
  inherited %(继承百分比):以现存尺寸百分比设置面向指定对象的粒子的尺寸。范围从0到100,默认为100。
  in screen space(屏幕空间):以屏幕宽度百分比设置面向指定对象的粒子的尺寸。只有在瞄准对象是摄像机并且不选中use parallel direction复选框时有效。
  proportion %(比例百分比):以屏幕看到的百分比设置粒子尺寸。默认为1。
  variation %(变化百分比):设置粒子尺寸变化百分比。默认为0。
  pivot at(轴点位置):指定粒子保持面对方向时旋转围绕的部分。可选的选项有top、center和bottom。默认为center。
  w/h ratio(宽度/高度比):定义形状矩形的宽度与高度的比率。
  orientation(方向)选项组。选择粒子的旋转方式,默认为align to horizon。
  align to horizon(水平对齐):保持顶部边水平对齐。
  align to speed follow(速度跟随对齐):使用每个粒子的右侧作为引导边,所有上下边与粒子运动方向对齐。
  random(随机):随机定位上部边。
  allow spinning(允许旋转):选择此选项旋转粒子。
  uniqueness(惟一性)选项组。利用该组参数,通过设置其下方的种子数值,可以在相同的参数设置下产生不同的随机效果,以确保其随机性。
  new(新建):使用随机格式计算一个新的种子数。
  seed(种子数):指定一个随机种子数。

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