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3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(3):操作器的功用③02
作者:长城教育     来源:本站原创     点击数:     更新时间:2005-2-20   
  文章导读:

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正文:

18、shape instance operator(图形实例操作器)。命令面板如图1-19所示。

图1-19

  功用:图形实例操作器允许使用场景中的任一关联对象作为粒子。中能为每个事件定义一个有效的关联对象,但此对象可以包含任意数量的子对象,这些子对象可被看作独立的粒子。使用测试可以将粒子流分成多个分支并为其定义不同的粒子形状。关联几何体关联到粒子系统,其任何物理改变都会立即反映到粒子系统。隐藏初始几何体,仍然显示粒子;删除初始几何体,粒子同时被删除。

  particle geometry(粒子几何体)选项组
  none按钮:单击该按钮,可在场景中选择用作粒子形状的几何体对象。合理的对象包括复合形状对象,例如组和层。
  separate particles for(尺寸/宽度)选项组。3ds max提供合并相异的几何体为单一实体的几种方法,包括组、用链接建立的层和结合。默认情况下,使用复合形状几何体做粒子几何体时,每个粒子包含全部成员对象。
  group members(组成员):选中时,组成员被看作分离的粒子。
  object and children(对象和孩子):选中时,链接的对象被看作分离的粒子。
  object elements(对象元素):选中时,单一mesh对象的元素子对象会被看作分离的粒子。
  vertices/faces(节点/面):显示每个粒子的节点和三角形数量。
  number of shapes(形状数量):显示不同粒子形状的数量。
  scale(%)(比例百分比):指定所有粒子均匀缩放的百分比。范围从0到100 000,默认为选中,数值为100。
  variation %(变化百分比):指定缩放变化的随机百分比。范围从0到100,默认为0。
  acquire mapping(获取贴图):粒子从关联对象获取贴图。默认为选中。
  acquire material(获取材质):粒子从关联对象获取材质。默认为选中。
  multi-shape random order(复合形状随机顺序):选中时,以随机顺序指定形状到粒子。未选中时,粒子流将复合形状对象作为单一粒子发射形状,以形状的x坐标,即x轴坐标最小的先发射。默认为不选中。
  animated shape(动画形状):选中时,使用关联对象的动画。未选中时,粒子没有动画。
  acquire current shape(获取当前形状):选中时,粒子进入事件时,粒子流从关联对象获取粒子形状。
  animation offset keying(动画偏移关键帧)选项组
这些选项在选中animated shape时有效。
  sync by(同步):选择关联对象与粒子动画同步的方式。
  absolute time(绝对时间):在给定的运动中所有粒子有相同形状。
  particle age(粒子年龄):关联对象的动画与粒子年龄同步。
  event duration(事件持续):关联对象动画的第0帧对应粒子进入事件的运动。
  rand offset(随机偏移):选中时,随机变化粒子动画的开始。
  update particle shape(更新粒子形状):更新关联粒子的形状。
  uniqueness(惟一性)选项组。设定缩放变化,动画偏移和复合形状变化的随机数。
  seed(种子数):指定一个随机种子数。
  new(新建):使用随机格式计算一个新的种子数。
19、shape mark operator(形状标志操作器)。命令面板如图1-20所示。

图1-20

  功用:形状标志操作器可将每个粒子替换为带有贴图的长方形或者立方体。该操作器在粒子冲击场景中的对象后保留标记。例如,当一个鱼雷碰撞小船并且爆炸时,可以使用该操作器在小船表面留下烧焦的痕迹。

  contact object(接触对象)选项组。使用该控制定义留下标记的对象。
  none按钮:单击该按钮,在场景中选择用作解除对象的对象。
  align to surface animation(对其到表面动画):选中时,shape mark考虑接触对象节点动画引起的表面变化。如果形状设置为长方形,标记会改变其方向和位置以粘在接触对象的表面。如果形状设置为立方体交集,标记会沿着接触对象改变形状。未选中时,只考虑接触对象的变形。警告: 该选项要求高的cpu和内存设置。
  orientation(方向)选项组
  align to(对齐到):取决于形状设置,通过形状标志创建矩形或者立方体接触几何体的立方体剪切块。而方向设置指定形状定位,在标志的局部坐标系,x轴是长,y轴是宽,z轴是高。z轴与对象当前点的表面垂直。
  speed(速度):长度方向与粒子速度向量在接触平面的投影平行。
  particle x/y/z(粒子x/y/z):长度方向与粒子移动到接触对象时的局部坐标轴(x,y,z)的投影。
  random(随机):在接触平面使用随机长度方向。
  divergence(偏离):以角度作为随机变化范围到长度方向定位。
  size(尺寸)选项组。该选项组可指定设置标记尺寸的坐标系统。
  in world space(世界空间):使用世界坐标系以系统单位设置标记的绝对尺寸。
  width/length(宽度/长度):选中in world space选项时,可设置粒子外形,范围从0到1 000 000 000,默认值为1.0。
  in local space(局部坐标):在局部空间相对现存粒子尺寸设置标记尺寸。
  inherited %(继承百分比):相对现存粒子尺寸设置标记尺寸百分比。范围从0到100,默认为100。
  variation %(变化百分比):设定粒子尺寸变化的百分比,默认为0.0。
  impact angle distortion(碰撞角度扭曲):选中时,根据粒子接近的角度增加标记的长度数值。如果粒子以小角度接近接触几何体时,此功能会有效地拉伸粒子形状。默认为不选中。
  distor. max %(扭曲最大百分比):设置拉伸标记的最大百分比。默认为1000。
  shape(形状)选项组。该选项组的选项在选中animated shape时有效。
  rectangle(长方形):标记形状为双面长方形。
  box intersection(立方体交集):为每个留下标记的粒子创建立方体,在接触对象和立方体之间使用布尔交集做标记形状。
  box height(立方体高度):设置被立方体交集方法使用的立方体的高度,默认为10.0。
  allow multiple elements(允许复合元素):选中时,粒子可以在包括复合元素的接触对象的所有部分留下标记。未选中时,只在碰撞的第一个元素有粒子标记。默认为不选中。
  continuous update(连续更新):选中时,根据粒子的当前位置和接触表面,标记形状在每帧被重新计算。此选项会占用很大的cpu时间。
  generate mapping coords.(创建贴图坐标):使用贴图材质时,允许形状标记的正确应用。默认为选中。
  pivot offset %(轴偏移百分比):考虑撞击粒子的轴点沿着形状标记长度移动其位置。默认为0.0,范围从-50.0到50.0。
  surface offset(表面偏移):指定接触对象表面以上的形状标记的距离。默认为0.001。
  offset variation(偏移变化):在粒子的实际表面偏移中指定随机变化的最大范围。默认为0。
  vertex jitter(节点jitter):指定使用立方体交集创建的标记的节点位置随机变化的最大范围。默认为0.0。
  uniqueness(惟一性)选项组。激活尺寸/宽度变化的随机变化。
  seed(种子数):指定一个随机种子数。
  new(新建):使用随机格式计算一个新的种子数。

  20、speed operator(速度操作器)。命令面板如图1-21所示。

图1-21

  功用:默认的速度操作器,出现在创建新的粒子流图标时的第一个事件当中。主要用来对粒子的速度和方向进行基本控制。

  speed(速度):粒子每秒速度。默认为300。注意: 粒子速度只在粒子进入事件的时候被设置一次。如果为速度数值设置动画,则粒子速度不会发生改变;而是给予每个粒子与进入事件的当前速度数值相等的恒定的速度。
  variation(变化):粒子速度的变化量。默认为0.0。
  direction(方向)选项组。主要用来指定粒子出生后的路径。默认为along icon arrow。
  along icon arrow(沿着图标箭头):粒子沿着平行于图标箭头的方向移动。
  icon center out(图标中心外):每个粒子沿着粒子位置和图标中心的连线方向运动。
  icon arrow out(图标箭头外):每个粒子沿着粒子位置和图标箭头之间的连线运动。
  random 3d(随机3d):粒子在所有方向上移动。
  random horizontal(随机水平):每个粒子沿着随机水平方向移动。
  inherit previous(继承先前):使用当前运动方向。
  reverse(反转):选中时,方向会反转。默认为不选中。
  divergence(偏离):选中时,速度偏离粒子流。范围从0到180。
  uniqueness(惟一性)选项组。可以使速度变化随机化,使用随机3d和随机水平使方向随机变化。
  seed(种子数):指定一个随机种子数。
  new(新建):使用随机化公式计算一个新的种子数。 长城计学校 长城教育版权所有 唐山电脑学校 唐山计算机学校

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