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3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(3):操作器的功用④02
作者:长城教育     来源:本站原创     点击数:     更新时间:2005-2-20   
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正文:

23、cache operator(缓存操作器)。命令面板如图1-24所示。

图1-24


  功用:缓存操作器主要用来在内存中记录和存储粒子状态。需要注意的是,一个事件中只能使用一个缓存操作器,若使用两个,只能一个用作视口设置,一个用作渲染。同理,不能在同一个流中使用全局和局部高速缓存操作器,若使用两个,只能一个用作视口设置,一个用作渲染。在使用实时播放速度不够快时,我们可以使用高速缓存操作器使之加速。

  use at(使用位置):当视口回放或者渲染时存储粒子运动到缓存中。默认为视口。
  update(更新):如果在粒子系统中改变参数,缓存数据可能失效,此设置决定粒子流是否自动更新缓存,或者手动更新。默认为always。
  always(始终):在缓存操作器范围下改变参数将引起从当前范围的开始到当前帧的存储数据的自动更新。
  manually(手动):只有单击更新按钮或清除高速缓存并移动到其他帧时更新。
  range(范围):设置缓存操作器发生作用的帧范围。默认为active segment。
  complete(完全):将整个动画存储到缓存。
  active segment(活动段):只存储活动段的帧到缓存,在time configuration中设置开始帧和结束帧。
  custom(自定义):只存储自定义范围内的帧。
  start/end time(开始/结束时间):存储范围的开始帧和结束帧。默认为0,30。
  sampling(取样):决定高速缓存操作器取样和存储动画的频率。默认为every frame。
  every frame(每帧):每帧存储一次动画数据。
  integration step(综合步幅):每个综合步幅存储动画数据。
  every nth frame(每n帧):每隔n帧存储动画数据。
  n:当sampling设置为every nth frame时,取样时的帧间隔。默认为5。
  cache test results(高速缓存测试结果):当存储粒子数据时,同时存储测试结果,默认为选中。  save cache with file(与文件保存缓存):选中时,存储数据和场景同时保存到磁盘。默认为不选中。
  save cache with hold(用hold保存缓存):将存储数据保存在由编辑菜单hold创建的hold文件中。默认为不选中。
  manual update(手动更新)选项组
  update(更新):在当前范围内计算粒子运动并将其存储在缓存中,代替现有存储数据 。
  clear(清除):删除存储数据。
  range(范围):设置缓存操作器重新计算数据的帧范围。默认为active segment。
  complete(完全):清除整个动画的存储。
  active segment(激活段):更新激活段帧的存储。
  custom(自定义):更新自定义范围内帧的存储。
  start/end time(开始/结束时间):更新时的开始和结束时间。默认为0,30。
  update viewports(更新视口):选中时,动画在缓存手动更新阶段在视口中播放。
  memory used(k)(已使用内存)选项组。缓存操作器将数据存储到系统的内存中,在这里我们可以指定使用的内存数量的上限。 如果我们限制的值和缓存数据的数量超过了可用的内存,则计算机系统会改用基于硬盘的虚拟内存,虚拟内存会降低执行缓存的速度。
  limit(限制):用作存储粒子数据的最大系统内存数量,以kb为单位,默认为100 000或者97.6 mb。
  total(总数):当前存储数据使用的内存数量,单位不kb。
  current frame(当前帧):当前帧存储数据使用的内存数量,单位为kb。
24、display operator(显示操作器)。命令面板如图1-25所示。

图1-25


  功用:显示操作器主要用来指定视口中粒子的显示方式。默认的显示方式为ticks,是最简单最快的显示方式。对使用大量粒子的动画很有用。在复杂性上与之相反的是geometry选项,用来以实际形状显示粒子。显示操作器提供了一系列简单形状,这些形状在测试动画时能提供快速反馈。也可以设置可见粒子百分比。默认时,粒子流自动在每一个局部事件插入新的显示操作器。可以选择particle view→options menu→default display→global,自动在新的全局事件插入显示操作器,但不会插入新的局部事件中。

  type(类型):选择视口中粒子的显示方式。
  none(无):粒子不显示在视口中。
  dots(点):粒子显示为单一像素。
  ticks:每个粒子显示为+号。
  circles(圆):每个粒子显示为小圆。
  lines(线):每个粒子显示为一像素宽的直线,线的长度标志着粒子速度,其方向反应了运动方向。
  bounding boxes(边界盒):每个粒子显示为边界盒。使用该选项可在稍微消耗计算速度的基础上更好地显示最后的动画。
  geometry(几何体):每个粒子显示为实际几何体。使用该选项会得到最好的动画效果,但是渲染的速度最慢。
  diamonds(菱形):每个粒子以菱形显示。
  boxes(立方体):每个粒子显示为小正方形。
  asterisks(星形):每个粒子显示为星号(*)。
  triangles(三角形):每个粒子显示为小三角形。
  visible %(可见百分比):指定视口中粒子的可见百分比。减少此数值可提高视口刷新速度。
  show particle ids(显示粒子id):选中时,每个粒子的惟一的索引数值显示在视口中。
  [color swatch](颜色样本):使用不同的颜色显示粒子,并且与type选项合用以区分不同事件中的粒子。
  selected(选择):选择视口中粒子的显示方式,与type相同。

  25、notes operator(记录操作器)。命令面板如图1-26所示。

图1-26


  功用:记录操作器用于为事件增加文本注释,对粒子系统没有直接影响,但可以帮助追踪每个事件的全面功能。可以直接在文本区域输入注释。
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