1.Flash是美国Macromedia公司出品的 和 的软件; 2. 、 、 被称为网页设计“三剑客”,而其中的 或使用它的高手被誉为“闪客”; 3. Macromedia Dreamweaver主要用于 、Macromedia Fireworks主要用于 。 4.Flash作品之所以在Internet上广为流传,是因为采用了 技术、 技术和 技术; 5. 是使用数学方法来描述几何形状, 用一系列彩色像素来描述图像; 6.矢量图形和动画的优点是只用少量的数据就可以描述一个复杂的对象,从而 相应的文件的大小,而且任意地缩放而不会有 ; 7. 就是边下载边播放的技术,不用等整个动画下载完,就可以开始播放。 8.Flash动画是由 发展为先后顺序排列的一系列 组成的; 9. Flash支持传统的 动画变形和包括 和 的过渡变形技术; 10. 方法只需制作出动画序列中的 和 关键帧,中间的过渡帧可通过Flash计算自动生成; 11. 就是由用户来直接控制动画的流程,它是Flash动画与其他电影的一个基本区别; 12.Flash交互是通过 实现的,它是Flash的脚本语言,只有熟练运用它,才算真正掌握了Flash。 13.Flash 5 界面除有标题栏、菜单栏、工具栏和控制面板外,还有什么? 14. Flash 5浮动面板有哪些? 15.在利用Flash 5进行创作的时候, 经常会用到哪些关键部件? 16. Flash动画是用由一个或多个 来组织的,每个 又由一个或多个 和 组成,可以利用不同的 来组织不同 的动画。 17. 控制面板是实现Flash动画的关键部分,把工作区的物体激活就是通过 控制面板实现的。 18. 控制面板实际上就是场景中 和 的二维关系图。 19. 是用来控制动画发生的时间, 是生成动画的场所。利用 和 就能将动画在空间和时间上有机地组织起来了。 20. 是用于图形设计,创建动画的组件。利用其中的 ,可以在工作区绘制各层各帧的内容,并对它们进行编辑和修改; 21. 是进行绘图和编辑的地方, 是工作区中突出显示的长方形,要注意的是编辑的内容只有进入 才能在播放时展现出来。 22. 是用来存放和组织可以反复使用的 ,可以是绘制的图形、制作的电影剪辑,也可以是外部导入的 和 文件。 23. 是用来查看、编辑和组织动画中的元素,可以对对象、颜色、文本、 、 、 以及 进行编辑。 24. 是最直接的表达方式,即使在动画中也要经常使用。在Flash中可以 ,设置文字的 、 、 、 字间距、行间距以及排版方式,还可以把文本转化为 。 25. 创建文本的方法是 26.文本的编辑是通过右图的 、 等浮动面板进行的。 27.将文本框中的文字转化为图形的方法是
28.在利用Flash进行设计时,主要是对“ ”进行操作,每一条 、 、 以及一种 等,都可以看成是一个 。 29.绘制和编辑图形要用到工具箱中的哪些工具以及浮动面板中哪些面板? 30.图片导入的操作为: 31.由于导入的图形可分为 和 两种格式, 可以和在Flash中创建的图形一样地进行编辑;导入的 可以直接使用,如要编辑必须经过 处理。 32.Flash可以识别的常用的图形格式有哪些? 33. 是用来存放和组织可以反复使用的动画组件,是放置舞台元素的“仓库”。使用Flash可以创建三种类型图库组件,它们分别是 、 、 。 34.图形组件和电影剪辑组件有什么不同? 35.当把一个组件放置到工作区时,就称为创建了组件的一个 。修改其的属性,不会影响到图库中 的性质,但修改图库中 的属性,则该组件的所有 都将发生相应的变化。 36.在Flash中制作动画的方法分为两种: 和 。 37.使用逐帧法怎样制作动画? 38关键帧法是什么? 39.关键帧过渡变形分为哪几种?它们有什么含义? 40.在制作形状渐变动画时,在两个关键中必须有必要的什么?怎样解释? 41.在制作移动渐变动画时,在两个关键中必须有必要的什么?怎样解释? 42.过渡变形反应在时间线控制面板上是在两个关键帧( )之间有一条 ,底色为 是移动变形, 是形状变形,虚线表示动画无法正常实现。 43.层的创建有哪三种方法? 44.层只有 后才能进行操作, 层也有三种方法:一、单击该图层的 ;二、单击该图层的 ;三、单击该图层中的 。 44.移动层方法是 。 45.怎样删除层? 46.在时间线控制面板中层的上方眼睛形状的为 按钮、锁状的为 按钮、方形的为 按钮,它们是都是 按钮。 47.有两种特殊的层在动画播放时自身都不显示:一是 层,使动画对象沿着引导线来运动;二是 层,它里面的图形作为下层的显示区域。 48.写出创建引导层的三种方法? 49. 创建遮罩层的方法 。 50.Flash 5可对 、 、 设定动作。 51.设定Flash动作的方法是 51. 是交互过程中最基本的元素之一,它可以侦测鼠标的动作。Flash动画是利用它与浏览者保持互动。 52.在编辑按钮时可以看到它由 、 、 、 四个关键帧组成。 53. 帧呈现的是按钮的一般状态,也就是鼠标指针没有在按钮上的外貌; 为鼠标移到按钮时,按钮所呈现的外形; 帧为单击鼠标时,按钮所呈现的状态; 帧用来设定鼠标的感应区域,当鼠标该区域时按钮才会进入经过状态,单击按钮时按钮才会进入向下状态。 54.创建按钮组件的方法是在插入菜单中选择 ,再在跳出组件属性对话框中输入名称,并将类型改为 ,按确定即可进入按钮编辑状态进行按钮各帧的编辑。 55. 舞台上按相关联的动作就需要 来定义。 56.Action Script常用的基本动作命令有 、 、 、 等。 57.声音素材有哪两个的主要作用? 58.怎样导入声音在?怎样使用导入的表示声音? 59.常用的声音格式文件有 、 、 等,Flash均可导入。 60.在Flash音效有哪几种? 61. Flash 5可发布成成哪些文件? 62.动画发布的操作为 。
对中学生来说,Flash是较专业的矢量图形和动画制作软件,它涉及多种媒体的编辑和制作,要求有相关联的知识和技能,涉及面很广,有相当的难度。作为对这门崭新课程的尝试,本教材试图根据我校软硬条件把知识介绍和实例制作结合,力求深入浅出、简单易懂,操作上容易上手,让同学们较系统地学习基础的动画制作手法和技巧,为以后深入学习打下基础。 制作好的动画作品,除了要熟练掌握Flash,需要强调的是还应重视以下几个方面:一、有较强的电脑使用基本功,了解相关的图形、图像、声音处理方面的知识,学会Photoshop、Firework、CorelDRAW、Cooledit等软件的使用;二、加强自身的修为,培养对文学、绘画、音乐等文化艺术兴趣,使自己既具备逻辑思维能力,又有一定的形象思维能力,还有一定的鉴赏和审美能力;三、Flash动画作品创作,与其它艺术门类创作一样,既要有创作冲动和灵感,又要有持之以恒的毅力,要克服制作过程中厌烦和畏难情绪。
参考文献
1.《多媒体课件制作与实例》,晶玉课件创作组编著,机械工业出版社出版,2001.2 2.《Flash 5.0网络动画精彩制作》,飞天创作组编著,人民邮电出版社出版,2001.3 3.《让Actions舞动Flash 5》,洪锦魁研究室编著,科学出版社出版,2001.2 Flash动画制作基础 |