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小心,放射人!

发布时间:2019-11-04 14:36
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在玩游戏和访问切尔诺贝利时,我们坐下来与GSC的Oleg Yavorsky谈论S.T.A.L.K.E.R如何形成。您可以在网站的其他地方阅读我们对游戏的看法。

Eurogamer:这个阶段的游戏有多完整?

Oleg Yavorsky:图形完成100%,游戏玩法大约完成70%。

Eurogamer:你是否总是要拍摄潜行者,或者你可以在不拍摄的情况下与他们互动?

Oleg Yavorsky:现在他们可以是好斗的还是友善的。因为我们只为您快速演示 - 15分钟 - 我们发现很难挤出所有组件,所以我们把它集中在动作上,这样你就可以出去拍摄。

Eurogamer:多少车辆用在游戏中?有摩托车吗?

Oleg Yavorsky:这些将主要是旧的苏联汽车,卡车和APC。直升机也可以,但只有军队可以飞行。

Eurogamer:游戏区域的真实如何?

Oleg Yavorsky:显然我们没有直接翻译游戏中的整个切尔诺贝利禁区,因为它只是一个带有新沙子的平坦区域,有一些森林和公墓周围。我们改变了景观和关键物体之间的距离。关键物品将是非常真实的,它将是60%的真实。

Eurogamer:告诉我们RPG元素。

Oleg Yavorsky:这是一个角色扮演游戏,就像玩家扮演某个角色一样,他可以选择扮演哪个角色。没有升级,但可以与NPC交流,转移他的好恶:在一边或另一边。他可以交易对象,他可以交换信息和信息,他可以通过这种方式扮演好人或不太好的家伙或坏人或中立人的角色。但是不会有任何升级和经验。这些将是我们想要开发的玩家的技能。他对射击,交流,交换物体的掌握。

Eurogamer:需要多少隐身?

Oleg Yavorsky:Stealth在游戏中非常有影响力,因为你会受到饥饿的影响,你会有耐力。例如,如果你因为体重过重而失去力量,你就会很快疲惫不堪,不得不经常睡觉以恢复精力。你也受到辐射的影响 - 如果你太靠近它,你也会死。所以,是的,它通常是一个生存游戏,威胁将在任何角落等着你。

Eurogamer:你如何管理加载每个区域?

Oleg Yavorsky:我们的想法是,我们有一个由大约18个级别组成的巨大区域,所有区域都连接到一个区域,您可以在任何相邻区域的这些区域之间进行交叉 - 所以您有多个条目根据它的位置,进入不同的级别。

Eurogamer:游戏中会有幽默吗?

Oleg Yavorsky:最幽默的元素可能是饮用伏特加酒的经验 - 用于治疗放射线,但是如果你喝得太多......主要的是,有一些有趣的怪物 - 就是这样,真的。

Eurogamer:故事情节如何发展?

Oleg Yavorsky:在此过程中,玩家可以执行随机生成任务的负载和负载的关键任务。故事发展的方式基本上取决于几个因素。玩家可以地完成每项任务,并且不会从那里进行特定的关键任务/关键任务,但这实际上取决于他是否足够快做到这一点 - 或者其他人已经完成了这项关键任务。这个故事将以不同的方式为这个特定的玩家发展,因为NPC玩家 - 其他潜行者 - 在这个区域的游戏中将会有大约100个将成为他的竞争者,并且也将为自己开发他们的故事。

Oleg Yavorsky:是的,有这种可能 - 基本上任何进入游戏区域的潜行者都可以完成游戏并达到最终结局。对于玩家来说,这不会那么激烈。对他来说,他的个人结局仍有可能。仍然有办法为玩家完成游戏。

Eurogamer:你打算升级和改进AI吗?

Oleg Yavorsky:是的,我们当然还会继续改进AI。现在我们已经为那里的所有怪物设置了一种通用方案,它们有一个完整的周期。他们喂,他们打猎,他们休息,他们是积极的,f<! - 简介 - >

在玩游戏和访问切尔诺贝利时,我们坐下来与GSC的Oleg Yavorsky谈论S.T.A.L.K.E.R如何形成。您可以在网站的其他地方阅读我们对游戏的看法。

Eurogamer:这个阶段的游戏有多完整?

Oleg Yavorsky:图形完成100%,游戏玩法大约完成70%。

Eurogamer:你是否总是要拍摄潜行者,或者你可以在不拍摄的情况下与他们互动?

Oleg Yavorsky:现在他们可以是好斗的还是友善的。因为我们只为您快速演示 - 15分钟 - 我们发现很难挤出所有组件,所以我们把它集中在动作上,这样你就可以出去拍摄。

Eurogamer:多少车辆用在游戏中?有摩托车吗?

Oleg Yavorsky:这些将主要是旧的苏联汽车,卡车和APC。直升机也可以,但只有军队可以飞行。

Eurogamer:游戏区域的真实如何?

Oleg Yavorsky:显然我们没有直接翻译游戏中的整个切尔诺贝利禁区,因为它只是一个带有新沙子的平坦区域,有一些森林和公墓周围。我们改变了景观和关键物体之间的距离。关键物品将是非常真实的,它将是60%的真实。

Eurogamer:告诉我们RPG元素。

Oleg Yavorsky:这是一个角色扮演游戏,就像玩家扮演某个角色一样,他可以选择扮演哪个角色。没有升级,但可以与NPC交流,转移他的好恶:在一边或另一边。他可以交易对象,他可以交换信息和信息,他可以通过这种方式扮演好人或不太好的家伙或坏人或中立人的角色。但是不会有任何升级和经验。这些将是我们想要开发的玩家的技能。他对射击,交流,交换物体的掌握。

Eurogamer:需要多少隐身?

Oleg Yavorsky:Stealth在游戏中非常有影响力,因为你会受到饥饿的影响,你会有耐力。例如,如果你因为体重过重而失去力量,你就会很快疲惫不堪,不得不经常睡觉以恢复精力。你也受到辐射的影响 - 如果你太靠近它,你也会死。所以,是的,它通常是一个生存游戏,威胁将在任何角落等着你。

Eurogamer:你如何管理加载每个区域?

Oleg Yavorsky:我们的想法是,我们有一个由大约18个级别组成的巨大区域,所有区域都连接到一个区域,您可以在任何相邻区域的这些区域之间进行交叉 - 所以您有多个条目根据它的位置,进入不同的级别。

Eurogamer:游戏中会有幽默吗?

Oleg Yavorsky:最幽默的元素可能是饮用伏特加酒的经验 - 用于治疗放射线,但是如果你喝得太多......主要的是,有一些有趣的怪物 - 就是这样,真的。

Eurogamer:故事情节如何发展?

Oleg Yavorsky:在此过程中,玩家可以执行随机生成任务的负载和负载的关键任务。故事发展的方式基本上取决于几个因素。玩家可以地完成每项任务,并且不会从那里进行特定的关键任务/关键任务,但这实际上取决于他是否足够快做到这一点 - 或者其他人已经完成了这项关键任务。这个故事将以不同的方式为这个特定的玩家发展,因为NPC玩家 - 其他潜行者 - 在这个区域的游戏中将会有大约100个将成为他的竞争者,并且也将为自己开发他们的故事。

C为你结束这个故事吗?

Oleg Yavorsky:是的,有这种可能 - 基本上任何进入游戏区域的潜行者都可以完成游戏并达到最终结局。对于玩家来说,这不会那么激烈。对他来说,他的个人结局仍有可能。仍然有办法为玩家完成游戏。

Eurogamer:你打算升级和改进AI吗?

Oleg Yavorsky:是的,我们当然还会继续改进AI。现在我们已经为那里的所有怪物设置了一种通用方案,它们有一个完整的周期。他们喂,他们打猎,他们休息,他们是积极的,f

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