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特征当创造压力创造文化不敏感时

发布时间:2019-05-17 11:12
在Gamasutra的最新专题中,来自悉尼全球游戏果酱的深度报道,我们的记者发现创造的压力可能导致一支球队比赛意义的意外后果。

记者索尔·亚历山大(Saul Alexander)与澳大利亚悉尼的一个团队合作,该团队于今年1月份在全球范围内举行了Global Game Jam。当他在那里的时候,他亲眼目睹了快速决策如何影响项目。

在早期,虽然团队认为它有很多时间,但我们会仔细做出决定。亚历山大写道:“有人建议原住民的艺术风格,但这被拒绝,因为它可能被视为对文化不敏感。”

Global Game Jam的主题由其组织者指定,最新传奇论坛是“灭绝”。亚历山大写道,虽然该组织选择探索的是“文化和语言的灭绝”,但他们非常清楚,一种专注于文化破坏的游戏可能被许多文化群体误解。

然而,随着游戏的完成,事情变得更糟。

亚历山大写道:“在过去的十年里,'保护'边界免受乘船抵达澳大利亚的小小难民的影响”是一个热门的问题。问题:游戏迫使你保护一个城市免受外国人带来他们自己的想法和语言的影响 - 并最终不可避免地压倒你的。

亚历山大写道

:“我惊叹于,只有在这个非常晚的阶段,我们才能看到游戏可以接受这种解释。”

很明显,游戏的最终形式更多地是由于在极端下创建游超变传奇游戏机戏的需要。在检查对意义的影响之前,我们已经确定了家庭技工。

亚历山大写道:

因此,预期的信息不是“外国文化需要被排除在外”,而是“文化将被纳入其他文化是不可避免的,无论你是否试图将它们排除在外。”麻烦的出现是因为我们习惯于玩游戏--Duat包含明确的“敌人”,明确的玩家目标,以及玩家参与的明确目标,传统视频游戏的所有方面。你“死”,你亲自接受 - 你觉得你的目标失败了,就是让“”出局。

完整的能深入到上述游戏 Duat 背后的创作过程中,并且对悉尼全球游戏果酱有了更多见解,现在正在Gamasutra上现场直播。 超级变态传奇版下载地址

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