当前位置:主页 > 玩家心得 >

最终幻想XV中连贯故事的挑战

发布时间:2019-06-22 14:22

对于Square-Enix的主要作家兼本地化总监Dan Inoue来说,关于最终幻想XV 的大片级别的跨媒体故事讲述了几乎无法克服的挑战。

在今天下午在旧金山举行的游戏开发者大会上发表的演讲中,井上解释了在电影,动画电视剧以及电视剧中管理最终幻想XV 的故事的艰难过程。游戏本身。

在2016年11月最终幻想XV 全球发布前一年,Square Enix开始播放一部名为 Brotherhood 的动画电视剧,该剧在游戏世界中进行。然后,在2016年7月,电影电影 Kingsglaive 在电影院上映,讲述了游戏故事的另一个同步部分,尽管是从不同的角色视角。

从电影,动画和游戏三个的团队可能会导致连续问题,以及关于音调和风格的问题,Inoue说。 “问题很快变成:这一切如何融合在一起?”他说。 “这些是跨多种媒体同时叙述的线索。我们面临的挑战是如何讲述整合但有凝聚力的叙事。“

最终幻想XV 在长期运行的角色扮演游戏系列中是独一无二的,其故事情节的关键元素不是在游戏中讲述,而是在这些补充或补充项目中讲述。它也是该系列中唯一一个大量介绍产品展示位置的游戏之一。

“商业化的幽灵隐藏在游戏中,“rdquo;井上说。 “从第四面墙以外的进口很难在佳能中解释,但它们确实使游戏更具相关。”至少,他打趣说,“这就是我告诉自己晚上睡觉的事情。””

井上承认,在某种程度上,保持各种形式的媒体之间的连续是一项不可能完成的任务。相反,该团队专注于“连续”和“连续”。 - 他在这个背景下描述的一个术语,意思是“保持对各种产品边缘的怀疑暂停。”

“游戏的故事需要,“rdquo;井上说,“所以你要为那些没有经验的观众写作。”他说,问题在于,你冒着光顾那些跟上其他媒体形式的故事展示的玩家的风险。知道在每个点展示和讲述多少都成为一项重大挑战。

对于井上来说,保持连续甚至超越了游戏,电影和电视剧的界限,进入了小雕像盒子以及早期预告片的产品描述。 “这些元素中的每一个都符合时间表,需要具有凝聚力,“rdquo;他说。

上一篇:Tascan Forms蒙特利尔社交游戏公司SAVA Tranedia

下一篇:战争机器3多人游戏beta问号

相关文章