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所以我什么时候才能真正学会如何制作游戏 - (当游戏编程的本质

发布时间:2019-07-28 14:16

简介:

我的名字是乔纳森詹宁斯,现在我是一名动员游戏程序员,深深扎根于与Unity的恋情。 ?我已经做了4个已发布的标题,1个标题等待提交并得到客户的批准,还有另一个正在开发中。

然而,在2008年夏天的任何一个之前几乎在我的高中毕业我就读于Devry大学。我曾经梦想成为一名游戏开发者,因为我大约14岁,像我90岁的孩子一样,我的童年和青少年时期包括许多世嘉和任天堂的爱。?

参加该计划在Devry我对编程一无所知(除了它显然包含很多0和1)但我知道我想制作游戏,因为没有其他媒介,爱好或生活方面消耗我和游戏开发一样多。我几乎每天都在论坛上发帖聊聊游戏。我喜欢浏览我最喜欢的游戏杂志(EGM,OPM,OXM和Nintendo power)并阅读即将推出的所有游戏预览。 ?我从来没有,而且从来没有能够消耗足够的关于游戏相关主题的信息和讨论。

所以我参加了这个程序,因为我对游戏的热情,没有真正喜欢技术的东西,没有配备安装光盘,以及?在大学里购买商业广告?广播谈论我将如何制作出色的游戏以及以此为生的方式获得令人难以置信的工作!




我会非常生硬,我觉得我的第一年半?课程大部分都是浪费(当时我还在等待学习如何制作游戏)。我有一堆C ++课程教我变量,关键字和循环?以及我并不真正关心的东西。 “遗产是什么,我为什么还需要它?”我心想。 ?

除了那些编程课程外,我还有一些关于游戏类型的一次课程,与游戏行业相关的职位的广泛概述,以及超越游戏项目设计和开发时间表的课程。所有好消息都要知道,但由于我的不耐烦,我越来越沮丧。 ?我知道一些基本的c ++东西,并与一些汇编程序合作完成了非常简单的项目。我在代中在屏幕上画了一行,但这些都不是游戏。 ?我没有来倾斜如何编我来学习如何制作游戏!

是啊无知18岁?老我不知道他在做什么。

从我大二那年到毕业典礼的中途:


最后,最后我会学习如何制作真正的游戏,我认为代很好但是我想要不做有点视觉。因此,当我们有一个简要介绍资产管理,创建游戏音频和使用3DS max进行3D建模的课程时,我非常兴奋。 Fianlly我做了一些视觉上的东西。

我跟着A.I.的课程。编程和系统架构使我爱上了状态机,因为最后我理解了防护装置在技术层面上对合金装备的反应!

在此期间我们还有UDK的入门课程,我必须在游戏制作者中制作我的第一个小型视觉游戏,并且最终所有内容都会在我的高级项目中完成。

如果我觉得课程的前半部分太简单而且我没有学到很多东西很多关于我的梦想职业。那么你可以说第二个是一个带有物理,数学的下坡冲刺,我所有的高级编程课程都会不断地进行背对背的会议。


高级项目很有意思,因为尽管我已经学到很多关于开发游戏的知识,并且编写了几个项目,但这个项目却不同。 ?我觉得我们已经制作了大量的游戏部分,甚至是非常小规模的游戏项目。但是对于能齐全的游戏,这是一个完全不同的野兽。?

之后3个月的辛勤工作和令人敬畏的队友我们完成了我们的项目,这是惊人的,后来在我们的Devry展台的GDC 2012上展示它?这是一个非常棒的体验。


大学毕业后我还是觉得我“不知道”如何制作一款游戏

这一点真的很奇怪我已经毕业了,编写了数千行代,制作了几个小游戏项目,建成一个好的Jr.程序员?投资组合,但仍然对我的编程感到非常不安全。

我在空闲时间选择了团结,并爱上了它,这让我得到了一个团结的工作面试作为一名Jr.程序员,我被聘请参加我的第一个游戏行业工作。这太极了

简介:

我的名字是乔纳森詹宁斯,现在我是一名动员游戏程序员,深深扎根于与Unity的恋情。 ?我已经做了4个已发布的标题,1个标题等待提交并得到客户的批准,还有另一个正在开发中。

然而,在2008年夏天的任何一个之前几乎在我的高中毕业我就读于Devry大学。我曾经梦想成为一名游戏开发者,因为我大约14岁,像我90岁的孩子一样,我的童年和青少年时期包括许多世嘉和任天堂的爱。?

参加该计划在Devry我对编程一无所知(除了它显然包含很多0和1)但我知道我想制作游戏,因为没有其他媒介,爱好或生活方面消耗我和游戏开发一样多。我几乎每天都在论坛上发帖聊聊游戏。我喜欢浏览我最喜欢的游戏杂志(EGM,OPM,OXM和Nintendo power)并阅读即将推出的所有游戏预览。 ?我从来没有,而且从来没有能够消耗足够的关于游戏相关主题的信息和讨论。

所以我参加了这个程序,因为我对游戏的热情,没有真正喜欢技术的东西,没有配备安装光盘,以及?在大学里购买商业广告?广播谈论我将如何制作出色的游戏以及以此为生的方式获得令人难以置信的工作!




我会非常生硬,我觉得我的第一年半?课程大部分都是浪费(当时我还在等待学习如何制作游戏)。我有一堆C ++课程教我变量,关键字和循环?以及我并不真正关心的东西。 “遗产是什么,我为什么还需要它?”我心想。 ?

除了那些编程课程外,我还有一些关于游戏类型的一次课程,与游戏行业相关的职位的广泛概述,以及超越游戏项目设计和开发时间表的课程。所有好消息都要知道,但由于我的不耐烦,我越来越沮丧。 ?我知道一些基本的c ++东西,并与一些汇编程序合作完成了非常简单的项目。我在代中在屏幕上画了一行,但这些都不是游戏。 ?我没有来倾斜如何编我来学习如何制作游戏!

是啊无知18岁?老我不知道他在做什么。

从我大二那年到毕业典礼的中途:


最后,最后我会学习如何制作真正的游戏,我认为代很好但是我想要不做有点视觉。因此,当我们有一个简要介绍资产管理,创建游戏音频和使用3DS max进行3D建模的课程时,我非常兴奋。 Fianlly我做了一些视觉上的东西。

我跟着A.I.的课程。编程和系统架构使我爱上了状态机,因为最后我理解了防护装置在技术层面上对合金装备的反应!

在此期间我们还有UDK的入门课程,我必须在游戏制作者中制作我的第一个小型视觉游戏,并且最终所有内容都会在我的高级项目中完成。

如果我觉得课程的前半部分太简单而且我没有学到很多东西很多关于我的梦想职业。那么你可以说第二个是一个带有物理,数学的下坡冲刺,我所有的高级编程课程都会不断地进行背对背的会议。


高级项目很有意思,因为尽管我已经学到很多关于开发游戏的知识,并且编写了几个项目,但这个项目却不同。 ?我觉得我们已经制作了大量的游戏部分,甚至是非常小规模的游戏项目。但是对于能齐全的游戏,这是一个完全不同的野兽。?

之后3个月的辛勤工作和令人敬畏的队友我们完成了我们的项目,这是惊人的,后来在我们的Devry展台的GDC 2012上展示它?这是一个非常棒的体验。


大学毕业后我还是觉得我“不知道”如何制作一款游戏

这一点真的很奇怪我已经毕业了,编写了数千行代,制作了几个小游戏项目,建成一个好的Jr.程序员?投资组合,但仍然对我的编程感到非常不安全。

我在空闲时间选择了团结,并爱上了它,这让我得到了一个团结的工作面试作为一名Jr.程序员,我被聘请参加我的第一个游戏行业工作。这太极了

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