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分析 PechaKucha与东京的游戏文化

发布时间:2019-09-27 14:47
[在这第一手资料中,作家Ryan Winterhalter在讲述了游戏文化的表达,特别是通过简短的演示活动Pecha-Kucha Night。]

一个小小的白色标志标志着 Super Deluxe 的入口,这是东京的一个酒吧中心,六本木。这很容易错过,但是当我经过的时候它会引起我的注意。我进入大楼,然后下楼。我及时赶到,找到一张桌子,但还不及早到一个地方坐下来。场地挤满了人。

超过二百五十人围着喝酒,聊天,等待活动开始。人群多种多样,主要由来自一个国家或另一个国家的外籍人士组成。英语和日语似乎是首选的语言,但偶尔我会听到一些德语或法语。最后,灯光昏暗,Pecha-Kucha Night开始了。

Pecha-Kucha之夜很简单。主持人登台,准备了幻灯片。他或她有20张幻灯片,每张20秒,总共6分40秒。第一位主持人是摄影师John Sypal,他在讨论了他的外国人摄影作品。接下来是德国学生通过“游击队园艺”讨论声明。

一些演示文稿是点击,如围围钢鼓乐队表演。其他人非常无聊,以至于大多数观众将其视为中场休息,使用洗手间和再喝啤酒的时间。 2003年,Pecha-Kucha Night在东京开始作为建筑师讨论他们工作的场所,但其规模和范围从那时起大大扩展。参与者可以提供任何内容的演示,包括游戏。

Pecha-Kucha和东京的游戏文化

Pecha-Kucha格式越来越受欢迎。组织和活动在Pecha-Kucha Night之外使用它。加州大学亚哥分校在他们的SoftWhere 2008中使用它?会议;佐治亚理工学院教授Ian Bogost就平台研究和Atari 2600进行了演讲。

在东京的Pecha-Kucha排名第62位,顾问和游戏开发人员Mark Cooke在10小时内发表了10场比赛,他试图在十个小时内开发十种不同的游戏。结果是十场比赛和一场淘汰赛。

游戏范围从简单的节奏游戏到基于平铺的建筑主题益智游戏,甚至还有一些关于东京无家可归者的社交评论的游戏。今晚,在Pecha-Kucha第63号, Otaku Encyclopedia 的作者Patrick W. Galbraith介绍了动漫,游戏和极客文化。

两个小时:观众变得焦躁不安。演讲已经进行了一段时间,但当东京大学的博士候选人加尔布雷思被邀请登台时,人们会注意到。毕竟,他穿着像悟空这样的人物来自流行的漫画龙珠。陪着他的是一个穿着法国女仆Ayakawa Yunmao的女孩。她是女佣合作社的负责人,这是一个专业组织,为在东京的极客麦加,秋叶原工作的数百名女佣而设。

这些女在女仆咖啡馆工作,顾客来这里放松,闲逛,偶尔还会支付女仆的费用,以便在购买电子游戏和漫画书时陪伴她们。他们一起教导观众关于Otaku(极客)和秋叶原。这不是加尔布雷思第一次提出的。他说他总是收到Pecha-Kucha演讲的反馈。我用了很多道具。给他们一个古老的炫目炫目。人们对此作出回应。

跨媒体传播的优势

Pecha-Kucha Nights为游戏爱好者,像Galbraith这样的学者以及像库克这样的创作者提供了一个论坛,可以向很多人表达他们的想法并立即获得个人的面对面反馈。库克说,“我不得不承认,在数百人面前展示一些愚蠢的游戏创意有点令人头疼,但在听到人群大笑之后,它减轻了我的负担。演讲结束后,我有机会与很多与会者交谈,其中许多人表示很喜欢,并期待玩他们最喜欢的游戏。

在Pecha-Kucha进行游戏相关演示的两件事情很重要:一,Pecha-Kucha起源于东京,它现在是一个全球的活动。 Pecha-Kucha Nights,至少每季度一次,遍布全球200多个城市。二,任何人都可以出席。在东京,音乐家,摄影师,园丁,艺术家,作家和建筑师的最后一次演讲 [在这第一手资料中,作家Ryan Winterhalter在讲述了游戏文化的表达,特别是通过简短的演示活动Pecha-Kucha Night。]

一个小小的白色标志标志着 Super Deluxe 的入口,这是东京的一个酒吧中心,六本木。这很容易错过,但是当我经过的时候它会引起我的注意。我进入大楼,然后下楼。我及时赶到,找到一张桌子,但还不及早到一个地方坐下来。场地挤满了人。

超过二百五十人围着喝酒,聊天,等待活动开始。人群多种多样,主要由来自一个国家或另一个国家的外籍人士组成。英语和日语似乎是首选的语言,但偶尔我会听到一些德语或法语。最后,灯光昏暗,Pecha-Kucha Night开始了。

Pecha-Kucha之夜很简单。主持人登台,准备了幻灯片。他或她有20张幻灯片,每张20秒,总共6分40秒。第一位主持人是摄影师John Sypal,他在讨论了他的外国人摄影作品。接下来是德国学生通过“游击队园艺”讨论声明。

一些演示文稿是点击,如围围钢鼓乐队表演。其他人非常无聊,以至于大多数观众将其视为中场休息,使用洗手间和再喝啤酒的时间。 2003年,Pecha-Kucha Night在东京开始作为建筑师讨论他们工作的场所,但其规模和范围从那时起大大扩展。参与者可以提供任何内容的演示,包括游戏。

Pecha-Kucha和东京的游戏文化

Pecha-Kucha格式越来越受欢迎。组织和活动在Pecha-Kucha Night之外使用它。加州大学亚哥分校在他们的SoftWhere 2008中使用它?会议;佐治亚理工学院教授Ian Bogost就平台研究和Atari 2600进行了演讲。

在东京的Pecha-Kucha排名第62位,顾问和游戏开发人员Mark Cooke在10小时内发表了10场比赛,他试图在十个小时内开发十种不同的游戏。结果是十场比赛和一场淘汰赛。

游戏范围从简单的节奏游戏到基于平铺的建筑主题益智游戏,甚至还有一些关于东京无家可归者的社交评论的游戏。今晚,在Pecha-Kucha第63号, Otaku Encyclopedia 的作者Patrick W. Galbraith介绍了动漫,游戏和极客文化。

两个小时:观众变得焦躁不安。演讲已经进行了一段时间,但当东京大学的博士候选人加尔布雷思被邀请登台时,人们会注意到。毕竟,他穿着像悟空这样的人物来自流行的漫画龙珠。陪着他的是一个穿着法国女仆Ayakawa Yunmao的女孩。她是女佣合作社的负责人,这是一个专业组织,为在东京的极客麦加,秋叶原工作的数百名女佣而设。

这些女在女仆咖啡馆工作,顾客来这里放松,闲逛,偶尔还会支付女仆的费用,以便在购买电子游戏和漫画书时陪伴她们。他们一起教导观众关于Otaku(极客)和秋叶原。这不是加尔布雷思第一次提出的。他说他总是收到Pecha-Kucha演讲的反馈。我用了很多道具。给他们一个古老的炫目炫目。人们对此作出回应。

跨媒体传播的优势

Pecha-Kucha Nights为游戏爱好者,像Galbraith这样的学者以及像库克这样的创作者提供了一个论坛,可以向很多人表达他们的想法并立即获得个人的面对面反馈。库克说,“我不得不承认,在数百人面前展示一些愚蠢的游戏创意有点令人头疼,但在听到人群大笑之后,它减轻了我的负担。演讲结束后,我有机会与很多与会者交谈,其中许多人表示很喜欢,并期待玩他们最喜欢的游戏。

在Pecha-Kucha进行游戏相关演示的两件事情很重要:一,Pecha-Kucha起源于东京,它现在是一个全球的活动。 Pecha-Kucha Nights,至少每季度一次,遍布全球200多个城市。二,任何人都可以出席。在东京,音乐家,摄影师,园丁,艺术家,作家和建筑师的最后一次演讲

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