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本周视频游戏批评 - 从MMO的到包容问题的包容

发布时间:2019-05-20 12:03
本周,我们与游戏批评网站Critical Distance合作,为我们提供了从Kris Ligman那里挑选的主题,从现代MMO的乌托邦主义到将行业包容视为用户体验问题。

设计说明

在Eurogamer,Simon Parkin为我们带来了另一个特色,这次是关于每个现代MMO的乌托邦主义的起源:
Bartle给了[多用户地下城的源代],不要出名,也不要致富。他这样做是因为,在这个虚拟世界中,他看到了更好的社会蓝图。 MUD是一个让玩家能够根据他们的行为和智慧取得成的地方,而不是出生于某个社会阶层或财富的意外。 “我们希望MUD中的东西能够反映在现实世界中,”他说。 “我想改变这个世界.MUD以及随后采用其设计的每一个MMO都是一个声明。我应该知道:我是这样设计的。如果你想让世界改变,那么让人们付费阅读你的信息不行。所以我们放弃了。“
正如您可能想象的那样,对于以恐怖为主题的近距离阅读来说,这也是一个伟大的一周。在Normally Rascal,Stephen Beirne穿过 Fatal Frame 2 的投影机房,带有细齿梳子,而在被压迫者的Videogames,Mike Joffe总结了他对恶魔城的三部分分析: “夜晚的交响曲”以冥想游戏的背景作为其主角的童年故乡。

这两个声音导向的文章很好地配对在一起。在Game Sound,Kenneth Young比较了用于在两部科幻游戏中引入角色的听觉方法, Destiny The Swapper 。在他的个人博客中,Harmonix的Dan Bruno分享了关于 Mother 3 基于音乐的战斗系统的一些笔记。

背景提示

来自最近发布的 Bayonetta 2 的笔记,Paste的Maddy Myers认为游戏评论家从电影研究中借鉴的“男凝视”这个词实际上是不足以描述化游戏主角的方式。有人居住,并由他们的球员授权。

关于与女的主题,Todd Harper分享了他对 Borderlands the Pre-Sequel 中的酷儿角色的印象,特别是他的印象如何被媒体过去对待类似角色的方式所影响。 br />
在另一个主题上,Marshall Sandoval在上周再次出现在PopMatters Moving Pixels上,以反映经济衰退对最近游戏中cyberpunk上升的影响。

图解的Herstories

Kill Screen的Chris Priestman在Rachel Weil的FEMICOM艺术装置上有一个很好的能,Leigh Alexander也在今年早些测试1.80金币合击传奇时候对其进行了描述。

实际上它是关于......

最后,Laralyn McWilliams在Gamasutra博客中向她的开发人员发表讲话,他们认为游戏行业应该考虑对女产生的敌意,就像它解决用户体验问题一样:
至少可以说,过去几个月一直充满挑战。就我个人而言,我听到越来越多的女在游戏开发方面谈论每天离开我们的行业,而不是几年来我常常看到的。正在发生和将来发生的事情正在对我们团队中的女产生深远的影响。这将是女离开这一系列工作的另一个原因,而许多才华横溢的年轻女即将毕业的另一个原因将是选择在技术的其他地方使用他们的技能和精力。您对这些感受是否合理或正确的看法并没有改变当前的气候和文化疏远它们的事实。您对新闻和道德,甚至扰的观点并没有改变他们对我们行业系统及其周围文化的体验,以及这些经历留下的印象。

即使我们每个人都没有在他们正在玩的游戏中创造每一个元素,我们每个人都在游戏开发团队中为我们的文化作为一个整体。我们正在关注可用会议 - 现在,今天。是的,这是痛苦和令人沮丧的。是的,您可能想与单向镜子另一侧的玩家争论,他不理解您精心设计的控件。是的,你可能会觉得自己受到影响,因为少数恶意玩家在没有你的允许的情况下让玩家群体陷入困境,现在你已经陷入困境了。

但作为经验丰富的开发人员,我们都知道答案并非“她说错了”。我们行业的系统让她失望。
设计说明

在Eurogamer,Simon Parkin为我们带来了另一个特色,这次是关于每个现代MMO的乌托邦主义的起源:
Bartle给了[多用户地下城的源代],不要出名,也不要致富。他这样做是因为,在这个虚拟世界中,他看到了更好的社会蓝图。 MUD是一个让玩家能够根据他们的行为和智慧取得成的地方,而不是出生于某个社会阶层或财富的意外。 “我们希望MUD中的东西能够反映在现实世界中,”他说。 “我想改变这个世界.MUD以及随后采用其设计的每一个MMO都是一个声明。我应该知道:我是这样设计的。如果你想让世界改变,那么让人们付费阅读你的信息不行。所以我们放弃了。“
正如您可能想象的那样,对于以恐怖为主题的近距离阅读来说,这也是一个伟大的一周。在Normally Rascal,Stephen Beirne穿过 Fatal Frame 2 的投影机房,带有细齿梳子,而在被压迫者的Videogames,Mike Jo架设传奇私服自己玩会存档吗ffe总结了他对恶魔城的三部分分析: “夜晚的交响曲”以冥想游戏的背景作为其主角的童年故乡。

这两个声音导向的文章很好地配对在一起。在Game Sound,Kenneth Young比较了用于在两部科幻游戏中引入角色的听觉方法, Destiny The Swapper 。在他的个人博客中,Harmonix的Dan Bruno分享了关于 Mother 3 基于音乐的战斗系统的一些笔记。

背景提示

来自最近发布的 Bayonetta 2 的笔记,Paste的Maddy Myers认为游戏评论家从电影研究中借鉴的“男凝视”这个词实际上是不足以描述化游戏主角的方式。有人居住,并由他们的球员授权。

关于与女的主题,Todd Harper分享了他对 Borderlands the Pre-Sequel 中的酷儿角色的印象,特别是他的印象如何被媒体过去对待类似角色的方式所影响。 br />
在另一个主题上,Marshall Sandoval在上周再次出现在PopMatters Moving Pixels上,以反映经济衰退对最近游戏中cyberpunk上升的影响。

图解的Herstories

Kill Screen的Chris Priestman在Rachel Weil的FEMICOM艺术装置上有一个很好的能,Leigh Alexander也在今年早些时候对其进行了描述。

实际上它是关于......

最后,Laralyn McWilliams在Gamasutra博客中向她的开发人员发表讲话,他们认为游戏行业应该考虑对女产生的敌意,就像它解决用户体验问题一样:
至少可以说,过去几个月一直充满挑战。就我个人而言,我听到越来越多的女在游戏开发方面谈论每天离开我们的行业,而不是几年来我常常看到的。正在发生和将来发生的事情正在对我们团队中的女产生深远的影响。这将是女离开这一系列工作的另一个原因,而许多才华横溢的年轻女即将毕业的另一个原因将是选择在技术的其他地方使用他们的技能和精力。您对这些感受是否合理或正确的看法并没有改变当前的气候和文化疏远它们的事实。您对新闻和道德,甚至扰的观点并没有改变他们对我们行业系统及其周围文化的体验,以及这些经历留下的印象。

即使我们每个人都没有在他们正在玩的游戏中创造每一个元素,我们每个人都在游戏开发团队中为我们的文化作为一个整体。我们正在关注可用会议 - 现在,今天。是的,这是痛苦和令人沮丧的。是的,您可能想与单向镜子另一侧的玩家争论,他不理解您精心设计的控件。是的,你可能会觉得自己受到影响,因为少数恶意单机版盛大传奇1.85玩家在没有你的允许的情况下让玩家群体陷入困境,现在你已经陷入困境了。

但作为经验丰富的开发人员,我们都知道答案并非“她说错了”。我们行业的系统让她失望。上一篇:移动游戏背后的6个理由越来越成

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