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游戏中的职业与风险

发布时间:2019-10-28 14:17

2017年3月22日上午11点36分,游戏通过预告片和新闻稿宣布了The Occupation。它位于英格兰西北部的20世纪80年代,这是一个第一人称的叙事冒险,跟随一名记者在恐怖袭击事件发生后追赶,导致23人死亡。

当天下午2点40分,一名男子高速驾驶一辆汽车驶入威斯敏斯特桥沿线的行人。在车辆撞毁之后,他出门并在一名手无寸铁的身上猛刺,就在他被子弹击中之前。这名司机在82秒内造成50多人受伤,另外4人死亡。几分钟之内,世界各地的新闻媒体都在谈论。

当天下午晚些时候,The Occupation的首席设计师Pete Bottomley收到了他收到的关于游戏公告的一些电子邮件。这不是好消息。他们表示,由于当天在伦敦发生的恐怖袭击事件,他们不得不写下游戏。游戏小说中的事件与现实生活中的悲剧过于接近。

Bottomley理解并支持这些记者做出的决定。当时他有一种类似的内心冲突来对付自己:“当这些糟糕的事情发生在你家门口的时候,你有什么可能的原因可以宣传你正在制作的视频游戏?”但是,尽管当天的营销推动失败了,但这种努力并非完全无用。它证明了占领可以打动一个神经,它在时事中足以到能够反映现实。这就是应该做的事情。

游戏以前的首映游戏Ether One正在瞄准现实生活体验。 2014年发布的第一人称益智游戏让你深入了解一位被诊断患有痴呆症的69岁女,以便找回她失去的记忆。 “我们创建了Ether One,因为团队中的每个人最近都在处理他们家庭中的老年痴呆症,”Bottomley说,“无论是通过个人经历还是让家庭成员从事医学工作。”

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开发团队的目标是帮助玩家同情痴呆症的受害者以及在看到他们所爱的人的思想堕落时遭受痛苦的家庭。迈克尔·汤姆森为“纽约客”撰写关于以太一的文章,他指出游戏对痴呆症的描述如何反映了他与祖母在与阿尔茨海默氏症作斗争的最后几年中的互动。 “我被提醒我感到无助,”汤姆森写道。似乎已经实现了目标。

在Ether One之后,的团队正在寻找第二场比赛的灵感。和以前一样,团队有兴趣从自己的生活经历中获取,但不是健康问题,这次是围绕着他们思想的动荡。 “我认为爱德华·登是职业创建的最初催化剂,英国政府特别强调了有关国家监督的启示,”博特姆利说。

在“职业”中发现这种影响并不难。对于初学者来说,你在游戏中担任记者的角色让你有机会成为举报人。您可以泄露的信息与“联盟法”有关,这是一项“威胁英国人民公民的有争议行为”。在20世纪80年代的另一种选择中,英国政府制定了“联盟法”,以应对在游戏事件发生之前发生的致命恐怖袭击。您可以自行决定是否要支持或删除“联盟法”。

虽然“联盟法”是虚构的,但它是基于签署的“爱国者法案”。在2001年9月11日的恐怖袭击之后,美国政府成为法律。 “爱国者法案”的目的是消除美国执法机构的法律障碍,使他们能够更好地调查和逮捕可疑的。另一方面,“爱国者法案”也为美国政府打开大门,监视其公民并对提出越来越多的怀疑,并在未经审判的情况下拘留他们。

“我们并没有试图用这个游戏来推动议程,”Bottomley说。 “我们不会强加信仰,我们绝对不会告诉别人什么是对错 - 游戏是关于灰色和道德的。”球队只希望球员在权衡自己的立场时考虑到所有方面。 “如果我们能够让你同情那些做出可怕行为的人,但你明白为什么以及他们这样做的动机,那么这场比赛就会达到我们的目标,”Bottomley说。

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2017年3月22日上午11点36分,游戏通过预告片和新闻稿宣布了The Occupation。它位于英格兰西北部的20世纪80年代,这是一个第一人称的叙事冒险,跟随一名记者在恐怖袭击事件发生后追赶,导致23人死亡。

当天下午2点40分,一名男子高速驾驶一辆汽车驶入威斯敏斯特桥沿线的行人。在车辆撞毁之后,他出门并在一名手无寸铁的身上猛刺,就在他被子弹击中之前。这名司机在82秒内造成50多人受伤,另外4人死亡。几分钟之内,世界各地的新闻媒体都在谈论。

当天下午晚些时候,The Occupation的首席设计师Pete Bottomley收到了他收到的关于游戏公告的一些电子邮件。这不是好消息。他们表示,由于当天在伦敦发生的恐怖袭击事件,他们不得不写下游戏。游戏小说中的事件与现实生活中的悲剧过于接近。

Bottomley理解并支持这些记者做出的决定。当时他有一种类似的内心冲突来对付自己:“当这些糟糕的事情发生在你家门口的时候,你有什么可能的原因可以宣传你正在制作的视频游戏?”但是,尽管当天的营销推动失败了,但这种努力并非完全无用。它证明了占领可以打动一个神经,它在时事中足以到能够反映现实。这就是应该做的事情。

游戏以前的首映游戏Ether One正在瞄准现实生活体验。 2014年发布的第一人称益智游戏让你深入了解一位被诊断患有痴呆症的69岁女,以便找回她失去的记忆。 “我们创建了Ether One,因为团队中的每个人最近都在处理他们家庭中的老年痴呆症,”Bottomley说,“无论是通过个人经历还是让家庭成员从事医学工作。”

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开发团队的目标是帮助玩家同情痴呆症的受害者以及在看到他们所爱的人的思想堕落时遭受痛苦的家庭。迈克尔·汤姆森为“纽约客”撰写关于以太一的文章,他指出游戏对痴呆症的描述如何反映了他与祖母在与阿尔茨海默氏症作斗争的最后几年中的互动。 “我被提醒我感到无助,”汤姆森写道。似乎已经实现了目标。

在Ether One之后,的团队正在寻找第二场比赛的灵感。和以前一样,团队有兴趣从自己的生活经历中获取,但不是健康问题,这次是围绕着他们思想的动荡。 “我认为爱德华·登是职业创建的最初催化剂,英国政府特别强调了有关国家监督的启示,”博特姆利说。

在“职业”中发现这种影响并不难。对于初学者来说,你在游戏中担任记者的角色让你有机会成为举报人。您可以泄露的信息与“联盟法”有关,这是一项“威胁英国人民公民的有争议行为”。在20世纪80年代的另一种选择中,英国政府制定了“联盟法”,以应对在游戏事件发生之前发生的致命恐怖袭击。您可以自行决定是否要支持或删除“联盟法”。

虽然“联盟法”是虚构的,但它是基于签署的“爱国者法案”。在2001年9月11日的恐怖袭击之后,美国政府成为法律。 “爱国者法案”的目的是消除美国执法机构的法律障碍,使他们能够更好地调查和逮捕可疑的。另一方面,“爱国者法案”也为美国政府打开大门,监视其公民并对提出越来越多的怀疑,并在未经审判的情况下拘留他们。

“我们并没有试图用这个游戏来推动议程,”Bottomley说。 “我们不会强加信仰,我们绝对不会告诉别人什么是对错 - 游戏是关于灰色和道德的。”球队只希望球员在权衡自己的立

场时考虑到所有方面。 “如果我们能够让你同情那些做出可怕行为的人,但你明白为什么以及他们这样做的动机,那么这场比赛就会达到我们的目标,”Bottomley说。

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2017年3月22日上午11点36分,游戏通过预告片和新闻稿宣布了The Occupation。它位于英格兰西北部的20世纪80年代,这是一个第一人称的叙事冒险,跟随一名记者在恐怖袭击事件发生后追赶,导致23人死亡。

当天下午2点40分,一名男子高速驾驶一辆汽车驶入威斯敏斯特桥沿线的行人。在车辆撞毁之后,他出门并在一名手无寸铁的身上猛刺,就在他被子弹击中之前。这名司机在82秒内造成50多人受伤,另外4人死亡。几分钟之内,世界各地的新闻媒体都在谈论。

当天下午晚些时候,The Occupation的首席设计师Pete Bottomley收到了他收到的关于游戏公告的一些电子邮件。这不是好消息。他们表示,由于当天在伦敦发生的恐怖袭击事件,他们不得不写下游戏。游戏小说中的事件与现实生活中的悲剧过于接近。

Bottomley理解并支持这些记者做出的决定。当时他有一种类似的内心冲突来对付自己:“当这些糟糕的事情发生在你家门口的时候,你有什么可能的原因可以宣传你正在制作的视频游戏?”但是,尽管当天的营销推动失败了,但这种努力并非完全无用。它证明了占领可以打动一个神经,它在时事中足以到能够反映现实。这就是应该做的事情。

游戏以前的首映游戏Ether One正在瞄准现实生活体验。 2014年发布的第一人称益智游戏让你深入了解一位被诊断患有痴呆症的69岁女,以便找回她失去的记忆。 “我们创建了Ether One,因为团队中的每个人最近都在处理他们家庭中的老年痴呆症,”Bottomley说,“无论是通过个人经历还是让家庭成员从事医学工作。”

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开发团队的目标是帮助玩家同情痴呆症的受害者以及在看到他们所爱的人的思想堕落时遭受痛苦的家庭。迈克尔·汤姆森为“纽约客”撰写关于以太一的文章,他指出游戏对痴呆症的描述如何反映了他与祖母在与阿尔茨海默氏症作斗争的最后几年中的互动。 “我被提醒我感到无助,”汤姆森写道。似乎已经实现了目标。

在Ether One之后,的团队正在寻找第二场比赛的灵感。和以前一样,团队有兴趣从自己的生活经历中获取,但不是健康问题,这次是围绕着他们思想的动荡。 “我认为爱德华·登是职业创建的最初催化剂,英国政府特别强调了有关国家监督的启示,”博特姆利说。

在“职业”中发现这种影响并不难。对于初学者来说,你在游戏中担任记者的角色让你有机会成为举报人。您可以泄露的信息与“联盟法”有关,这是一项“威胁英国人民公民的有争议行为”。在20世纪80年代的另一种选择中,英国政府制定了“联盟法”,以应对在游戏事件发生之前发生的致命恐怖袭击。您可以自行决定是否要支持或删除“联盟法”。

虽然“联盟法”是虚构的,但它是基于签署的“爱国者法案”。在2001年9月11日的恐怖袭击之后,美国政府成为法律。 “爱国者法案”的目的是消除美国执法机构的法律障碍,使他们能够更好地调查和逮捕可疑的。另一方面,“爱国者法案”也为美国政府打开大门,监视其公民并对提出越来越多的怀疑,并在未经审判的情况下拘留他们。

“我们并没有试图用这个游戏来推动议程,”Bottomley说。 “我们不会强加信仰,我们绝对不会告诉别人什么是对错 - 游戏是关于灰色和道德的。”球队只希望球员在权衡自己的立场时考虑到所有方面。 “如果我们能够让你同情那些做出可怕行为的人,但你明白为什么以及他们这样做的动机,那么这场比赛就会达到我们的目标,”Bottomley说。

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2017年3月22日上午11点36分,游戏通过预告片和新闻稿宣布了The Occupation。它位于英格兰西北部的20世纪80年代,这是一个第一人称的叙事冒险,跟随一名记者在恐怖袭击事件发生后追赶,导致23人死亡。

当天下午2点40分,一名男子高速驾驶一辆汽车驶入威斯敏斯特桥沿线的行人。在车辆撞毁之后,他出门并在一名手无寸铁的身上猛刺,就在他被子弹击中之前。这名司机在82秒内造成50多人受伤,另外4人死亡。几分钟之内,世界各地的新闻媒体都在谈论。

当天下午晚些时候,The Occupation的首席设计师Pete Bottomley收到了他收到的关于游戏公告的一些电子邮件。这不是好消息。他们表示,由于当天在伦敦发生的恐怖袭击事件,他们不得不写下游戏。游戏小说中的事件与现实生活中的悲剧过于接近。

Bottomley理解并支持这些记者做出的决定。当时他有一种类似的内心冲突来对付自己:“当这些糟糕的事情发生在你家门口的时候,你有什么可能的原因可以宣传你正在制作的视频游戏?”但是,尽管当天的营销推动失败了,但这种努力并非完全无用。它证明了占领可以打动一个神经,它在时事中足以到能够反映现实。这就是应该做的事情。

游戏以前的首映游戏Ether One正在瞄准现实生活体验。 2014年发布的第一人称益智游戏让你深入了解一位被诊断患有痴呆症的69岁女,以便找回她失去的记忆。 “我们创建了Ether One,因为团队中的每个人最近都在处理他们家庭中的老年痴呆症,”Bottomley说,“无论是通过个人经历还是让家庭成员从事医学工作。”

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开发团队的目标是帮助玩家同情痴呆症的受害者以及在看到他们所爱的人的思想堕落时遭受痛苦的家庭。迈克尔·汤姆森为“纽约客”撰写关于以太一的文章,他指出游戏对痴呆症的描述如何反映了他与祖母在与阿尔茨海默氏症作斗争的最后几年中的互动。 “我被提醒我感到无助,”汤姆森写道。似乎已经实现了目标。

在Ether One之后,的团队正在寻找第二场比赛的灵感。和以前一样,团队有兴趣从自己的生活经历中获取,但不是健康问题,这次是围绕着他们思想的动荡。 “我认为爱德华·登是职业创建的最初催化剂,英国政府特别强调了有关国家监督的启示,”博特姆利说。

在“职业”中发现这种影响并不难。对于初学者来说,你在游戏中担任记者的角色让你有机会成为举报人。您可以泄露的信息与“联盟法”有关,这是一项“威胁英国人民公民的有争议行为”。在20世纪80年代的另一种选择中,英国政府制定了“联盟法”,以应对在游戏事件发生之前发生的致命恐怖袭击。您可以自行决定是否要支持或删除“联盟法”。

虽然“联盟法”是虚构的,但它是基于签署的“爱国者法案”。在2001年9月11日的恐怖袭击之后,美国政府成为法律。 “爱国者法案”的目的是消除美国执法机构的法律障碍,使他们能够更好地调查和逮捕可疑的。另一方面,“爱国者法案”也为美国政府打开大门,监视其公民并对提出越来越多的怀疑,并在未经审判的情况下拘留他们。

“我们并没有试图用这个游戏来推动议程,”Bottomley说。 “我们不会强加信仰,我们绝对不会告诉别人什么是对错 - 游戏是关于灰色和道德的。”球队只希望球员在权衡自己的立场时考虑到所有方面。 “如果我们能够让你同情那些做出可怕行为的人,但你明白为什么以及他们这样做的动机,那么这场比赛就会达到我们的目标,”Bottomley说。

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