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索尼将在巴黎游戏周上展示更多LittleBigPlanet Dev's Dreams

发布时间:2019-05-29 16:01
索尼全球工作室总裁Shuhei Yoshida提供了有关梦想的更多信息,这是LittleBigPlanet开发商Media Molecule的下一款游戏。

索尼E3新闻发布会期间播出的PlayStation 4游戏标题和音调作为用户创作的连接世界。然而,对于许多人而言,这个简短而又甜蜜的游戏演示创造了许多未解答的问题。



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在GameSpot x Kinda Funny E3流程中,吉田为Dreams提供了更多的清晰度,描述为“下一代创作平台”,它比LittleBigPlanet“更灵活”。

“在LittleBigPlanet中,你几乎创造了一个动作游戏的新关卡,”他解释道。 “有了梦想,你不必制作游戏。你可以

制作一个游戏,但如果你是画家,你可以创造漂亮,绘画般的画面。或者你可以只是制作动画或者你可以[重新混合]其他人的创作。“

吉田表示Media Molecule与Dreams的目标是让人们使用易于使用的工具创造和表达自己。

“基本概念是让创作更直观,并将其交给那些没有经过培训的人使用复杂的3D软件包。但要让艺术家觉得他们创造的艺术就像他们一样在现实生活中做到这一点。

“我们正在设想艺术家或音乐家会贡献他们真正擅长的东西,并与很多人分享。这是一个创造者社区,任何人都可以利用任何人的创作和混搭创造更宏大的项目,包括游戏。“

根据索尼高管的说法,Dreams在PlayStation会议期间的出现是一个很容易获得的人们在巴黎游戏周期间进行更全面的演示之前就考虑了这个项目。

“这是一个巨大的项目,”他说,“你可以在许多不同的角度切割和切割项目。它的潜力很大。“

点击图片全屏查看

“为了让人们了解它是什么,它需要时间来消化。我们决定不能同时抛弃所有东西。所以我们策划使用这个E3来激起人们的兴趣;展示漂亮的图形,实时创作,动画灵活性,添加音乐,让人们思考它是什么。

“在巴黎游戏展上,我们将展示更多其范围。“

Media Molecule联合创始人亚历克斯·埃文斯出现在索尼E3新闻发布会的舞台上,以揭示梦想,将其呈现为表达的画布,试图表达索尼全球工作室总裁Shuhei Yoshida提供了有关梦想的更多信息,这是LittleBigPlanet开发商Media Molecule的下一款游戏。

索尼E3新闻发布会期间播出的PlayStation 4游戏标题和音调作为用户创作的连接世界。然而,对于许多人而言,这个简短而又甜蜜的游戏演示创造了许多未解答的问题。



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在GameSpot x Kinda Funny E3流程中,吉田为Dreams提供了更多的清晰度,描述为“下一代创作平台”,它比LittleBigPlanet“更灵活”。

“在LittleBigPlanet中,你几乎创造了一个动作游戏的新关卡,”他解释道。 “有了梦想,你不必制作游戏。你可以

制作一个游戏,但如果你是画家,你可以创造漂亮,绘画般的画面。或者你可以只是制作动画或者你可以[重新混合]其他人的创作。“

吉田表示Media Molecule与Dreams的目标是让人们使用易于使用的工具创造和表达自己。

“基本概念是让创作更直观,并将其交给那些没有经过培训的人使用复杂的3D软件包。但要让艺术家觉得他们创造的艺术就像他们一样在现实生活中做到这一点。

“我们正在设想艺术家或音乐家会贡献他们真正擅长的东西,并与很多人分享。这是一个创造者社区,任何人都可以利用任何人的创作和混搭创造更宏大的项目,包括游戏。“

根据索尼高管的说法,Dreams在PlayStation会议期间的出现是一个很容易获得的人们在巴黎游戏周期间进行更全面的演示之前就考虑了这个项目。

“这是一个巨大的项目,”他说,“你可以在许多不同的角度切割和切割项目。它的潜力很大。“

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“为了让人们了解它是什么,它需要时间来消化。我们决定不能同时抛弃所有东西。所以我们策划使用这个E3来激起人们的兴趣;展示漂亮的图形,实时创作,动画灵活性,添加音乐,让人们思考它是什么。

“在巴黎游戏展上,我们将展示更多其范围。“

Media Molecule联合创始人亚历克斯·埃文斯出现在索尼E3新闻发布会的舞台上,以揭示梦想,将其呈现为表达的画布,试图表达

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