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Sonic-失落的世界 - Kotaku评论x2

发布时间:2019-09-30 15:05

本月有两款名为Sonic的新游戏:Lost World。我想把它们称为“好的”。和“坏人”,如果你不介意的话。

好的一个是在Nintendo 3DS上,显然是由Sonic Team和Dimps共同开发的。这是一款大多是3D,偶尔的2D Sonic游戏,让Sonic慢下来,引入了一个新的跑酷系统,让Sonic对抗一群名为The Deadly Six的敌人,并分布在以森林,沙漠,热带海岸为主题的七个世界中。等等。

糟糕的是在Nintendo Wii U上,由Sonic Team开发。这是一款大多是3D,偶尔的2D Sonic游戏,让Sonic慢下来,引入了一个新的跑酷系统,让Sonic对抗一群名为The Deadly Six的敌人,并分布在以森林,沙漠,热带海岸为主题的七个世界中。

当然,这些是Sonic游戏,所以有些基本原则是正确的,因为它们几乎总是如此。你是一只蓝色的刺猬。你可以跑得很快。你必须收集金戒指,如果你击中敌人,那些戒指会溢出。如果你没有及时收集并且敌人再次击中你,你就会死亡。您需要了解正在运行的级别,并能够快速突破它们。级别有多个路径。他们会奖励那些掌握控制权的球员,以及那些不太安全地走在公路上的球员。哦,你有一个朋友的动物园,虽然这是Sonic游戏中的一个让你只能玩Sonic。

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在几个方面,两个Sonic:失落的世界游戏是同一个游戏。相同的故事情节,相同的过场动画,一些一般的游戏玩法概念,同样呈现的六角形世界地图标有四个级别,包括老板的战斗,虽然3DS版本将老板战斗视为一个单独的级别。这两款游戏都希望你学习Sonic修改后的运动模式 - 不同的速度,他的墙壁运行以及他从Sonic Colors带来的特殊加电动作。

然而,可能是最重要的方式, Wii U和3D版Sonic:Lost World是两款截然不同的游戏。不同之处在于关卡设计。这就是它。这几乎是最重要的。

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这两个游戏的级别可能有相同的主题,但不同的级别布局 - 直观,流畅,玩家友好的水平3DS版本与Wii U版本的严重解释,波涛汹涌,惩罚的级别相比,便携式和控制台游戏分离得非常明显,我只建议你玩其中一个。 (除非你正在写一篇关于优秀关卡设计所带来的差异的论文;然后再打两场。)

关卡设计的差异很难说清楚。我怎么能表达出3DS水平的流动更令人满意,而你却没有想到我赞美它们更容易?我怎样才能传达好水平设计与真气之间的区别?

这很困难,但我可以从Sonic的视频开始:3DS上的失落世界。这是游戏的第一级,你会看到的是一个优雅地展开的游戏,它以一种帮助玩家通过重复学习其基本动作的方式排除障碍,提供安全的方式来尝试它们和重音它的行动与改变节奏的元素 - 例如简单采用特殊的力量 - 通过易于理解和有趣的方式进行。

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在这里,观看3DS游戏......

Sonic的3DS和Wii U版本中的许多关卡:迷失世界在天空中漂浮,可以横跨四面八方,就像球形世界一样超级马里奥银河和早期的Sonic Adventure 2的小行星2.这个级别的设计概念释放了两个游戏的创造者,使Sonic水平几乎没有边界,但3DS设计师是那些保持紧张的人,谁没有在Wii U上创造的东西很快就像一个波涛汹涌,动量扼杀的死亡系列。

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这不是更确切地说,Wii U版本更加强硬,3DS版本显示它并不一定非常难以对玩家产生敌意。同样,这有点难以解释。我制作了一个关于Wii U版本的视频。

查看Wii U游戏的实际作:

Wii U游戏并不可怕,它只是......关闭。并且,随着它越来越难,它变得疲惫不堪。这是让我不喜欢玩它的那个。两场比赛都变得越来越难,但是3DS一直让我高兴地回来。不同之处在于水平设计,我告诉你。

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Wii U游戏也是被一些奇怪的设计选择所破坏,给人一种不必要的游戏印象

本月有两款名为Sonic的新游戏:Lost World。我想把它们称为“好的”。和“坏人”,如果你不介意的话。

好的一个是在Nintendo 3DS上,显然是由Sonic Team和Dimps共同开发的。这是一款大多是3D,偶尔的2D Sonic游戏,让Sonic慢下来,引入了一个新的跑酷系统,让Sonic对抗一群名为The Deadly Six的敌人,并分布在以森林,沙漠,热带海岸为主题的七个世界中。等等。

糟糕的是在Nintendo Wii U上,由Sonic Team开发。这是一款大多是3D,偶尔的2D Sonic游戏,让Sonic慢下来,引入了一个新的跑酷系统,让Sonic对抗一群名为The Deadly Six的敌人,并分布在以森林,沙漠,热带海岸为主题的七个世界中。

当然,这些是Sonic游戏,所以有些基本原则是正确的,因为它们几乎总是如此。你是一只蓝色的刺猬。你可以跑得很快。你必须收集金戒指,如果你击中敌人,那些戒指会溢出。如果你没有及时收集并且敌人再次击中你,你就会死亡。您需要了解正在运行的级别,并能够快速突破它们。级别有多个路径。他们会奖励那些掌握控制权的球员,以及那些不太安全地走在公路上的球员。哦,你有一个朋友的动物园,虽然这是Sonic游戏中的一个让你只能玩Sonic。

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在几个方面,两个Sonic:失落的世界游戏是同一个游戏。相同的故事情节,相同的过场动画,一些一般的游戏玩法概念,同样呈现的六角形世界地图标有四个级别,包括老板的战斗,虽然3DS版本将老板战斗视为一个单独的级别。这两款游戏都希望你学习Sonic修改后的运动模式 - 不同的速度,他的墙壁运行以及他从Sonic Colors带来的特殊加电动作。

然而,可能是最重要的方式, Wii U和3D版Sonic:Lost World是两款截然不同的游戏。不同之处在于关卡设计。这就是它。这几乎是最重要的。

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关卡设计的差异很难说清楚。我怎么能表达出3DS水平的流动更令人满意,而你却没有想到我赞美它们更容易?我怎样才能传达好水平设计与真气之间的区别?

这很困难,但我可以从Sonic的视频开始:3DS上的失落世界。这是游戏的第一级,你会看到的是一个优雅地展开的游戏,它以一种帮助玩家通过重复学习其基本动作的方式排除障碍,提供安全的方式来尝试它们和重音它的行动与改变节奏的元素 - 例如简单采用特殊的力量 - 通过易于理解和有趣的方式进行。

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Wii U游戏并不可怕,它只是......关闭。并且,随着它越来越难,它变得疲惫不堪。这是让我不喜欢玩它的那个。两场比赛都变得越来越难,但是3DS一直让我高兴地回来。不同之处在于水平设计,我告诉你。

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本月有两款名为Sonic的新游戏:Lost World。我想把它们称为“好的”。和“坏人”,如果你不介意的话。

好的一个是在Nintendo 3DS上,显然是由Sonic Team和Dimps共同开发的。这是一款大多是3D,偶尔的2D Sonic游戏,让Sonic慢下来,引入了一个新的跑酷系统,让Sonic对抗一群名为The Deadly Six的敌人,并分布在以森林,沙漠,热带海岸为主题的七个世界中。等等。

糟糕的是在Nintendo Wii U上,由Sonic Team开发。这是一款大多是3D,偶尔的2D Sonic游戏,让Sonic慢下来,引入了一个新的跑酷系统,让Sonic对抗一群名为The Deadly Six的敌人,并分布在以森林,沙漠,热带海岸为主题的七个世界中。

当然,这些是Sonic游戏,所以有些基本原则是正确的,因为它们几乎总是如此。你是一只蓝色的刺猬。你可以跑得很快。你必须收集金戒指,如果你击中敌人,那些戒指会溢出。如果你没有及时收集并且敌人再次击中你,你就会死亡。您需要了解正在运行的级别,并能够快速突破它们。级别有多个路径。他们会奖励那些掌握控制权的球员,以及那些不太安全地走在公路上的球员。哦,你有一个朋友的动物园,虽然这是Sonic游戏中的一个让你只能玩Sonic。

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然而,可能是最重要的方式, Wii U和3D版Sonic:Lost World是两款截然不同的游戏。不同之处在于关卡设计。这就是它。这几乎是最重要的。

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关卡设计的差异很难说清楚。我怎么能表达出3DS水平的流动更令人满意,而你却没有想到我赞美它们更容易?我怎样才能传达好水平设计与真气之间的区别?

这很困难,但我可以从Sonic的视频开始:3DS上的失落世界。这是游戏的第一级,你会看到的是一个优雅地展开的游戏,它以一种帮助玩家通过重复学习其基本动作的方式排除障碍,提供安全的方式来尝试它们和重音它的行动与改变节奏的元素 - 例如简单采用特殊的力量 - 通过易于理解和有趣的方式进行。

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Sonic的3DS和Wii U版本中的许多关卡:迷失世界在天空中漂浮,可以横跨四面八方,就像球形世界一样超级马里奥银河和早期的Sonic Adventure 2的小行星2.这个级别的设计概念释放了两个游戏的创造者,使Sonic水平几乎没有边界,但3DS设计师是那些保持紧张的人,谁没有在Wii U上创造的东西很快就像一个波涛汹涌,动量扼杀的死亡系列。

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Wii U游戏并不可怕,它只是......关闭。并且,随着它越来越难,它变得疲惫不堪。这是让我不喜欢玩它的那个。两场比赛都变得越来越难,但是3DS一直让我高兴地回来。不同之处在于水平设计,我告诉你。

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