当前位置:主页 > 游戏周边 >

来自Splatoon 2 Global Testfire的六个谈话要点

发布时间:2019-10-20 14:48

我们仍然没有关于Splatoon 2的最终日期超出模糊的夏季窗口,但我们至少可以更好地了解任天堂续集2015年的新鲜在线射击游戏的内容。过去周末的全球乱,似乎是任天堂的在线方式,一种古怪且不完全直截了当的事件,在三天内传播了六个小时的长时间(如果你在英国或欧洲玩,通常在不敬虔的时代)。尽管如此,两张地图和四张装载给了我们很多东西。

这不是一个合适的续集!

自从Splatoon的续集于1月首次公布以来,大部分谈话都是关于它是否保证2号。很容易看出这种感知的来源 - 到目前为止,我们只看到了香草草坪战争,Splatoon的首选游戏模式。 Global Testfire中的两张地图几乎没有突出,他们唯一的显着品质是他们感觉到的小多少以及原作的一些垂直似乎已被牺牲,而在其他地方有很多可能有点过于熟悉从第一场比赛。还有很多东西还没有显示出Splatoon 2,但是单人游戏仍然是一个完整的谜团,而没有关于第一天会包含什么游戏模式的消息 - 如果任天堂分享了更多的话,它会很可爱自从它第一次破坏封面以来,它就一直萦绕在游戏中。

除了常见的事情之外,对于流行的多人游戏来说,续集必然是迭代的,而且看起来就像Splatoon 2的情况一样。但是,在迭代方面,好神让任天堂知道怎么做调整让事情变得新鲜。 splat充电就是一个很好的例子,能够在淹没在墨水中时保持充满电的狙击手,从而实现一些令开眼界的高水平游戏,而在更基础的水平上,全新的Dualies感觉崇高。如果你正在寻找 new 的东西,那么它们就是一个完美的起点,而它们所提供的新型闪避开启了一种非常不同的游戏风格。超越武器并且对生活质量有一些不错的改进,其中最值得注意的是能够看到每个玩家在主要HUD中的装载情况,这表明团队组成 - 一直是Splatoon的重要组成部分 - 正在进行中在这里被推到前面。

我们仍然不清楚在线如何在Switch上工作

让团队组成在更多休闲游戏中发挥更大作用会更好,但更大的是能够轻松与朋友合作。最初的Splatoon从来都不是与朋友合作的最简单的游戏 - 尽管这在很大程度上归于我的朋友们都没有玩过Splatoon这一事实 - 并且Splatoon 2在这个部门的表现更好在任天堂的合作伙伴应用程序尚未推出。在那之前,语音聊天和私人游说团体看起来是不可能的,而且看起来就像那个Splatoon 2在夏天晚些时候推出应用程序自己在秋季推出之前一样。当然,只有任天堂会认为推出其最大的在线多人游戏之一是没有这些关键能的。

Splatoon 2是任天堂新款游戏机的绝佳搭档

任天堂新推出的硬件与Splatoon 2相得益彰,丰富的控制选项得到了很好的体现。陀螺控制是Splatoon的关键(如果你以任何其他方式玩它你只是做错了)所以看到Joy-Cons完成任务真是太棒了。使用两个分离控制器,正确的Joy-Con负责垂直控制,感觉就像是最好的方法,而Pro Controller也做得非常好。哦,Splatoon 2充分利用了Switch的高清隆隆声 - 力反馈的保真度用于传达你的喷墨机的转速电机,或通过敌人油漆的淤泥步骤,使所有的触觉游戏更加赏心悦目。

虽然Wii U的一些能被遗漏了

第一款Splatoon游戏是围绕Wii U的怪癖而建立的,因此不可避免的是对另一块硬件的跟进不会那么紧密。适合。最大的伤亡是曾经居住在第二个屏幕上的地图,虽然目前的设置足够,但它远非理想。它很容易被意外地提起,并且跳到伙伴的身边仍然有点过于挑剔和不优雅,而即使是简单的阅读地图的过程也会因为它被按钮按下而被混

淆。将该按钮放在跳转命令所在的位置,任天堂很难实现过渡

我们仍然没有关于Splatoon 2的最终日期超出模糊的夏季窗口,但我们至少可以更好地了解任天堂续集2015年的新鲜在线射击游戏的内容。过去周末的全球乱,似乎是任天堂的在线方式,一种古怪且不完全直截了当的事件,在三天内传播了六个小时的长时间(如果你在英国或欧洲玩,通常在不敬虔的时代)。尽管如此,两张地图和四张装载给了我们很多东西。

这不是一个合适的续集!

自从Splatoon的续集于1月首次公布以来,大部分谈话都是关于它是否保证2号。很容易看出这种感知的来源 - 到目前为止,我们只看到了香草草坪战争,Splatoon的首选游戏模式。 Global Testfire中的两张地图几乎没有突出,他们唯一的显着品质是他们感觉到的小多少以及原作的一些垂直似乎已被牺牲,而在其他地方有很多可能有点过于熟悉从第一场比赛。还有很多东西还没有显示出Splatoon 2,但是单人游戏仍然是一个完整的谜团,而没有关于第一天会包含什么游戏模式的消息 - 如果任天堂分享了更多的话,它会很可爱自从它第一次破坏封面以来,它就一直萦绕在游戏中。

除了常见的事情之外,对于流行的多人游戏来说,续集必然是迭代的,而且看起来就像Splatoon 2的情况一样。但是,在迭代方面,好神让任天堂知道怎么做调整让事情变得新鲜。 splat充电就是一个很好的例子,能够在淹没在墨水中时保持充满电的狙击手,从而实现一些令开眼界的高水平游戏,而在更基础的水平上,全新的Dualies感觉崇高。如果你正在寻找 new 的东西,那么它们就是一个完美的起点,而它们所提供的新型闪避开启了一种非常不同的游戏风格。超越武器并且对生活质量有一些不错的改进,其中最值得注意的是能够看到每个玩家在主要HUD中的装载情况,这表明团队组成 - 一直是Splatoon的重要组成部分 - 正在进行中在这里被推到前面。

我们仍然不清楚在线如何在Switch上工作

让团队组成在更多休闲游戏中发挥更大作用会更好,但更大的是能够轻松与朋友合作。最初的Splatoon从来都不是与朋友合作的最简单的游戏 - 尽管这在很大程度上归于我的朋友们都没有玩过Splatoon这一事实 - 并且Splatoon 2在这个部门的表现更好在任天堂的合作伙伴应用程序尚未推出。在那之前,语音聊天和私人游说团体看起来是不可能的,而且看起来就像那个Splatoon 2在夏天晚些时候推出应用程序自己在秋季推出之前一样。当然,只有任天堂会认为推出其最大的在线多人游戏之一是没有这些关键能的。

Splatoon 2是任天堂新款游戏机的绝佳搭档

任天堂新推出的硬件与Splatoon 2相得益彰,丰富的控制选项得到了很好的体现。陀螺控制是Splatoon的关键(如果你以任何其他方式玩它你只是做错了)所以看到Joy-Cons完成任务真是太棒了。使用两个分离控制器,正确的Joy-Con负责垂直控制,感觉就像是最好的方法,而Pro Controller也做得非常好。哦,Splatoon 2充分利用了Switch的高清隆隆声 - 力反馈的保真度用于传达你的喷墨机的转速电机,或通过敌人油漆的淤泥步骤,使所有的触觉游戏更加赏心悦目。

虽然Wii U的一些能被遗漏了

第一款Splatoon游戏是围绕Wii U的怪癖而建立的,因此不可避免的是对另一块硬件的跟进不会那么紧密。适合。最大的伤亡是曾经居住在第二个屏幕上的地图,虽然目前的设置足够,但它远非理想。它很容易被意外地提起,并且跳到伙伴的身边仍然有点过于挑剔和不优雅,

而即使是简单的阅读地图的过程也会因为它被按钮按下而被混淆。将该按钮放在跳转命令所在的位置,任天堂很难实现过渡

上一篇:如果你现在没有尝试亚马逊Prime,你可以在本周末获得20美元的免

下一篇:Nintendo Switch获得了一款名为1-2 Switch的迷你游戏编辑

相关文章